Animation Node のアニメーションを補間する

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個々の要素を補完する

Mix Vectors を使う.時間を正規化するには タイムラインを正規化する を参照

mix vector node
位置の線形補間

Mix Vectors は Add > Vector > Mix にある.

location

行列にまとめて補間する

ふたつ以上の要素を同時に変更する場合は行列にまとめるとノードが見やすくなる.

Compose Matrix で行列を作成し,Mix Matrix で補間する. 補間後の行列は Decompose Matrix で分解する. ノードは Add > Matrix にある.

行列の作成と補間

タメツメを入れる

Evaluate Interpolation ノードを使う. Add > Interpolation > Evaluate にある.

カーブを使ってアニメーションをコントロールする

Interpolation に From Curve Mapping を入れる.

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