AO ベイク

カテゴリ:blender

手順

  1. UV 展開
  2. ベイクするテクスチャを用意する
  3. Properties > World > AO にチェックを入れる
  4. Properties > Camera > Bake で Bake Mode : Ambient Occlusion を選択しベイクする

MultiResolution はつけたままでもよい

できない時は以下の項目をチェックする

  • Edit モード
  • ベイクするフェイスが選択されている
  • ベイク先のテクスチャが選択されている

法線を焼く場合,Normal Space : Object を選択する.

F3 でテクスチャを保存できる