Cycles で発泡スチロールを作る

カテゴリ:blender

Voronoi でDisplacement を作る. Color Ramp は泡の間の太さを作るのに使われている.

ノード
ノードその2
結果
結果

プリンシプル BSDF

pbsdf
プリンシプル BSDF のノード

バンプ

バンプは Adaptive Subdivision と Micropolygon displacement を使えば実際の凹凸を付けられる.

subdiv
適用例

関連記事

Blender 記事の目次