Cycles でプラスチックのシェーダを作る

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光沢のあるプラスチック

Glossy BSDF の Roughness の値をほどほどに小さくして光沢を出す. 金属のようにシャープな反射をさせないように注意する. ハイライトの輪郭がぼやけているぐらいがちょうどいい.

光沢のあるプラスチックのノード
結果
結果

光沢の少ないプラスチック

Glossy BSDF の Roughness の値を大きめにすることで光沢を押さえている. プラスチックのざらざらした質感はノイズテクスチャで作成する; バンプの深さは Multiply で調整できる.

光沢の少ないプラスチックのノード
結果
結果

半透明のプラスチック

半透明のプラスチックのノード
結果
結果

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