Blender でシーンビューのカメラを使ってレンダリング(プレイブラスト)

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複雑なリグをアニメーションさせると,フレーム落ちが発生してまともにアニメーションを確認できなくなる. そのときには実際にレンダリングしてアニメーションを確認する. OpenGL Render active viewport を使えば,レンダリングに使うカメラではなくビューポートのカメラでレンダリングできる. Maya ではこれをプレイブラストと呼んでいる.

OpenGL Render active viewport ボタンは 3D View のヘッダーにある.

button
OpenGL Render active viewport の位置

Properties > Render の Output のフォルダアイコンを Shift を押しながらクリックすると,出力先ディレクトリを開ける.

open dir
Shift を押しながらクリックする