Blender の UV 展開の Angle Based(アングルベース)と Conformal(等角)について


Conformal(等角)はアルゴリズムに LSCM を使う.Angle Based(アングルベース)はアルゴリズムに ABF++ を使う. Angle Based の方が一般的に奇麗に UV を展開できるが,単純な形状の場合 Conformal の方が良い結果になることがある.

angle based


What is the technical difference between conformal and angle-based unwrapping?

Blender2.42 UV 展開

Least Squares Conformal Maps for Automatic Texture Atlas Generation(pdf)

ABF++ : Fast and Robust Angle Based Flattening(pdf)

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