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Blender でフォールオフ

カテゴリ:blender

フォールオフはエッジが発光するエフェクトだ。 アニメのエフェクトとしてよく使われる。

フォールオフなし
フォールオフなし
フォールオフあり
フォールオフあり

ビューポートの設定

ビューポートでプレビューできるようにする。 Properties Shelf(N) > Shading: を GLSL にし、 ビューポートのシェーディングを Material にする。

シェーディングの設定
ビューポートの設定

マテリアルの設定

オブジェクトにマテリアルを設定した後、 Diffuse の Ramp にチェックを入れ、 Input: を Normal に、Blend: を Add にする。

左端の色を設定する。これがエッジの色になる。 これをアルファ、色ともに白にする。

位置0の設定
位置0の設定

位置1の色を設定する。Pos: を 0.7 付近にドラッグする。 この色は Diffuse の色より彩度が低く、明るい方がいい。 アルファは0。

位置1の設定
位置1の設定

ライトの設定

Sun や Point のようなライトではきれいなフォールオフにならない。 フォールオフを使うときは Hemi を使うことが多い。 そのとき Specular のチェックを外すとテカリが抑えられる。 そしてカメラの向きとライトの照らす方向とを一致させる。

ライトの設定
ライトの設定

ノードを使う場合

ノードの設定

Cycles を使う場合

レイヤーウェイトを使うと簡単だ。

layer weight node
レイヤーウェイトを使った場合のノード

古い方法

Cycles のノード

Emission が輪郭の発光色になる。

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