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Blender の UV 展開のアングルベースと等角について

カテゴリ:blender

等角(Conformal)はアルゴリズムに LSCM を使う。アングルベース(Angle Based)はアルゴリズムに ABF++ を使う。 アングルベースの方が一般的に奇麗に UV を展開できるが、単純な形状の場合は等角の方が良い結果になることもある。

angle based

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ABF++ : Fast and Robust Angle Based Flattening(pdf)

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