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ADVScript を作った(ただしまだα版)

カテゴリ:unity

ADVScript は Unity のアドベンチャーゲームエンジンだ.MIT ライセンスで利用できる. ダウンロードは GitHub から.

Unity 上で動く ADV エンジンは実はそれほど数がない. 宴は有料で,JOKER SCRIPT は 2015 年 12 月 20 日以降更新が止まっている. Fungus は操作方法が特殊で学習に時間がかかるうえ,改変が難しい.

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Rigify を Unity へインポートする

カテゴリ:blender

注意

Blender 2.79 で Rigify は Pitchipoy に統合された. そのためこの記事の内容は使えない. 古いバージョン Blender はhttp://download.blender.org/release/からダウンロードできる.

Rigify を Unity へインポートするための関連情報

Unity のバージョンは 5.4,Blender のバージョンは 2.77a.

Unity ユーザー向けの Rigify の使い方は以下のリンクを参照してもらうとして, この記事ではリグの作成前の時点からの作業を解説する.

Blender と Rigify の使用(Unity 公式)

BlenderでMecanimしようぜ(前編)

ユニティちゃんのためにモーションを作成、適用する

Blender Rigifyの使い方

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Unity で CSV をロードする(要素内コンマ・改行対応)

カテゴリ:unity

要素内にコンマのない CSV をロードする方法は検索すればすぐに見つかるが, そうでないものはなかなか見つからないので自作した.

このスクリプトは要素内のコンマとクォート処理された要素内の改行を処理できる. スクリプトのエンコーディングは Shift_JIS を想定している. そうでない場合は適宜書き換えて使用する.

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Blender でボーンを指定してウェイトを自動計算する

カテゴリ:blender

メッシュのウェイトを自動計算させるとすべてのボーンから影響を受ける. これはつながってはいないが近くにあるボーンの影響を受けたりして不便だ. ”ボーンから自動割り当て”を使えば影響を与えたいボーンを選択してウェイトを自動計算させられる.

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