Blender で輪郭抽出する方法まとめ

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個人的には反転ポリゴン法頂点色を使う方法が好みだ. 反転ポリゴン法はリアルタイムで表示できて入り抜きを調整できるが,任意の場所に線を出すのは苦手だ. 頂点色を使う方法は任意の場所に線を出せて入り抜きを調整できるが,リアルタイムの確認はできない. 基本的には反転ポリゴン法を使い,反転ポリゴン法で出せない線はその他の方法を使うのがおすすめだ.

フリースタイルは破線や深度を使った入り抜きなど他の方法では実現できない機能を持つ. しかしフリースタイルには最大の欠点がある. 入り抜きを入れると視点によっては途中で線が途切れる問題だ. これは現状(Blender 2.78a)避ける方法がない.

chasm
線の途中に入った切れ目

目次

アンチエイリアスをかける

反転ポリゴンを使う

反転ポリゴンの線の太さを調整する

法線/深度を使う

明度差/色を使う

Object/Material ID を使う

UV を使う

フリースタイル

応用編

輪郭の太さを変更する

頂点色を使ってソーベルの輪郭抽出をコントロールする

オブジェクトの交差する部分に線を出す

余計な線を消す方法

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Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ

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目次

クロスシミュレーション

クロスシミュレーションの使い方

直接クロスシミュレーション

クロスシミュレーション + メッシュ変形

クロスシミュレーション + IK

直接クロスシミュレーションでディティールの保存

服が貫通する場合

ソフトボディ

ソフトボディのパラメーターの解説

ソフトボディ + IK

そのほか

スローペアレント+Bボーン(物理シミュレーションではない)

JiggleArmature add-on

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Blender で任意の一行 Python コードを保存するアドオン

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ダウンロードは GitHub から.

使い方

インストールすると Tool Shelf の Tools タブに Operation Shelf が現れる. Operation にコードを,名前にボタンに表示する名前を入力して Register operation をクリックする.

コマンドを右クリックして Copy Python Command を押すとコマンドをコピーできる.

demo
動作デモ

複数行のスクリプトの登録

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