広告
広告

アニメ風のとがった前髪のモデリング

カテゴリ:blender
作例
慣れれば 30 分でこのような前髪がつくれる

UV Sphere をデフォルト設定(Segments:32、Rings:16)で作成し下半分を削除する。ワイヤーフレームにすると、ボックス選択するときに後ろ側の頂点も選択できる。

Alt + クリックで尖らせたいラインを選択し、Alt + S で法線方向にスケールする。

法線方向にスケール

房の溝になっている部分の先端を rip(V)でばらす。こうすることで、房が長くなっても横方向にエッジループを入れるだけで細分化できる。

先端をばらす
房の先端をばらす

スケールした再下端の頂点を選択し、z 方向へ移動する。

ぎざぎざの作成

前髪に丸みが足りないので作る。伸ばした髪に横方向へエッジループを入れる。そのあとでさきほどの再下端を法線スケールで縮小する。

エッジループの挿入
エッジループの挿入。前髪が直線になっている
前髪の調整
スケールして丸みをだした前髪

後は下絵に合わせてポリゴンを調整する。

ディティールの追加

房に房を追加

房の側面に縦にエッジループふたつ追加する。そのあとで溝に近い方のエッジループを上面図を見ながら移動する。房を分割すると法線方向にスケールできなくなることに注意。

房にエッジループの挿入
房にエッジループをふたつ挿入
房の移動
前から編集した髪
前からも編集した髪

房の細分化

横にエッジループを追加して曲線を作る。Rip(V)で房の溝を散らすといい。

房の細分化
房の細分化

べベルの追加

べベルを追加すると法線方向にスケールできなくなる。よってべベルの追加は一番最後にする。べベルを追加するには、エッジループを入れ(Ctrl + R > ドラッグ)て移動させるか、エッジを選択して Rip Fill(Alt + V)をつかう。

べベルの作成
べベルの作成

関連記事

Blender 記事の目次


広告
広告