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Blender 記事の目次

カテゴリ:blender

リグ

リグに関する知識

リグ/アニメーション Tips

回転コピーのローカルとワールドの使い分け

トラックと減衰トラックとIKとの違い

ボーンのローカル回転軸設定

リグ付きのメッシュをリンクで読み込む方法

ボーン作成時にX軸ミラーを使わない方がいい理由

オイラー角とクォータニオンのどちらを使うべきか

ドライバーの Eye dropper の使い方

基礎的なリグ

ボーンを使ってボーンをコントロールする

ドライバーの使用例

IK-FK 切り替えスイッチ

最も単純なIK・FK・ストレッチの切り替えリグ

回転軸の場所を自由に移動できるリグ

ボールが跳ねるアニメーションのリグ

補助ボーンなど

関節のボーンとポリゴンフローに関するTIPS

ウェイトペイントのTips

関節の補助ボーンリグ

ボーンを使った筋肉の表現

腕・脚のリグ

前腕を回転できる腕のリグ

前腕のねじれを解消する

IK に体ごと引っ張られるリグ

腕と脚の調整ボーンのリグ

反り返る脚のリグ

指のリグ

ストレッチ

個々のボーンをスケールできるリグ

ストレッチの有無を切り替えられる IK のリグ

伸縮する脚のリグ

Rigify で使われている伸縮する脚のリグ

足のリグ

基本的な足のリグ(Reverse Foot Rig)

ボーンひとつで足をコントロールするリグ

背骨・骨盤

鎖骨と肩甲骨のリグ

オートヒップのリグ

骨盤のボーン配置

背骨のリグ

しっぽのリグ(パスとB-Bone)

顔のリグ

Action を使ったボーンフェイスリグ

視線をコントロールするリグ

Samuel Chauvin 氏の目のリグを再現する

Pitchipoy で使われている瞼のリグ

瞳を追跡する瞼のリグ

独立した眉毛やまつ毛をボーンで変形させる

ワープモディフィアを使った顔の微調整

Rigify

Rigify 入門(2.75)

Rigify 入門(2.79)

Rigify Picker

Pitchipoy の目を設定する

Rigify の拡張方法

インサイド Rigify 2.79

そのほか

スカートや髪を物理で動かす方法まとめ

ソフトボディを使って胸を揺らす

波モディフィアで服をなびかせるリグ

下着のリグ

動的に皺を作れる tension map の使い方

Blenrig 5 入門

クオリティチェック用のターンテーブルを作る

基本的なカメラのリグ

弓のリグ

ばねのリグ

Peaucellier-Lipkin mechanical linkage

『一つ以上のボーンで解決に失敗しました』の原因

ドライバーの式を直接設定する

外部リンク

Blender Rigging for Netflix Next Gen
Next Gen のリグリードの David Hearn 氏がリグと巨大プロダクションで Blender を使うことについて話したインタビュー。

Character Rigger's Cookbook GDC 2006

9 Things You Must Keep in Mind when Rigging a Character


スクリプト

基礎知識

UI スクリプト集

RNA プロパティと ID プロパティとの違い

python スクリプトの Tips

Blender のデータベースとシーングラフについて

tips

ボーンアクセスチートシート

ドライバーでフレーム数を取得する

クラス間で変数を共有する

Blender ロード時に関数を実行する

スクリプト集

選択したボーンを参照しているボーンを表示するスクリプト

頂点上にボーンを配置するスクリプト

選択した頂点ひとつひとつに頂点グループを作成するスクリプト

Constraint を削除するスクリプト

選択した頂点の位置に原点を設定するスクリプト

スクリプトからボーンにキーフレームを打つ

マテリアル ID のリストを出力する

IK/FK切り替えスイッチの自動セットアップ

IK/FK 一致スクリプトを書く

アドオン

Rigidbody Bone(ボーンに剛体を設定する)

法線を編集する

Rigify Picker

スカートボーンをセットアップする

頂点を法線方向に移動して平面を作る

髪やスカートのボーンの回転をコピーする

任意の一行 Python コードを保存する

ローカル座標を表示する

そのほか

Cycles の設計メモ

アニメーション

アニメーションに関するリンク集

NLA の使い方

シーンビューのカメラを使ってレンダリング(プレイブラスト)

剛体アニメーションの基本

動きのタメツメをつくる(ease in out)

グラフエディタでループさせる

上下移動のアニメーションを反転コピーする

Animation Node

ノードの情報を表示させる

タイムラインを正規化する

補間(タメツメ)を行う

ループの使い方(2016/4月)

KDTree の使い方

頂点とインデックスを使ってメッシュを作成する

ボーンを処理する

FCurve を操作する

Animation Node で LOD

Animation Node 2.0 の新機能


VSE

Video Sequence Editor の使い方まとめ

VSE の便利なショートカットキー

VSE でテキストを表示するエフェクト


リンク

Physically Based Rendering:From Theory To Implementation
パストレーシングのアルゴリズムを解説した名著。 2018年 10 月 5 日に第3版が無料で読めるようになった。

Blenderで作るエフェクト

Monkey rigging in Blender
Blender で人体モデルの一通りのリグを組む動画

玉ちゃんのライティング話
実践レベルの物撮りライティングが学べる。

コンポジゴク
コンポジットに関するTips。 加算とスクリーンの使い分けガンマの解説、 アルファチャンネルの知識前編/ 後編など。

中級グラフィックス入門~色彩工学編~

「ロボットデフォルメ講座」 - "歩き目です"氏が3日間にわたりTwitter上で公開したロボットイラストのデフォルメTIPSが素晴らしい!

仕事

Freelancing with blender: What I learned from my experiences.
フリーランスで Blender を使った経験から学んだこと(英語)

Blender Freelancers on Finding New Clients
Blender のフリーランスが新しい顧客を見つける方法(英語)

Pro Tips for Freelancing as a Blender Artist - CGC Live Event

資料・テクスチャ

textures.com
商用利用可能なテクスチャ集。詳しくは利用条件を参照。

Environment Textures

Poliigon
商用利用可能なテクスチャ集。詳しくは利用条件を参照。

TEXTURE HAVEN
CC0 ライセンスのテクスチャ集

cgbookcase.com
CC0 ライセンスの PBR テクスチャ集

referencereference
人や動物の動きの動画リファレンス

ENDLESS REFERENCE
人の動きのリファレンス

PBR

『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版

『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR textures 』 私家訳版

モデリング

Blender の便利なユーザー設定

モデリング前に設定する項目

長さの単位を設定する

モデリングする際のカメラセッティング

モデリングに関する知識

UV 展開 Tips

AポーズとTポーズ

ポリゴンフロー

ポリゴンフローについて

細分割曲面を使った顔のポリゴンフロー例

胸のポリゴンフロー

つむじのポリゴンフロー

ポリゴンモデリング

モデリングの際に知っておくと便利な機能

目のモデリング

プリーツスカートのモデリング

フリルを作る

髪のモデリング方法まとめ

回転ワイプポリゴンをつくる

耳の外観を作る

顔の中に口を埋め込む

ハードサーフェス

ハードサーフェスモデリングに役立つツール

n ゴンの使い方

アーチを作る

歯車を作る

パイプをT字につなぐ

ゴルフボールのような穴をあける

モデリング動画

スカルプト

スカルプトのワークフロー

Dyntopo のパフォーマンスを軽くする

スカルプトモードで背景をドラッグで回転させる

表示

表示のおかしい頂点・面を直す

メッシュ分析で歪んだポリゴンを検出する

180° 回転させてミラーする

表示の使い分け

エッジを非表示にする

サブディビジョン時に板ポリの先端を尖らせる

tips

原点の操作(Manipulate Center Points)とは

エッジループの影響範囲をコントロールする

複製したオブジェクトからシェイプキーを作る

パスにオブジェクトを配置する

複雑な形の縁に厚みをつける

Fracture Modifier の使い方

線状にオブジェクトを破壊する


コンポジット

Blender 2.8 でビューレイヤーを使う

ガンマを理解するためのリンク集

写真をアニメ風に加工する

アンシャープマスクを作る

背景を透明にしてレンダリングする

他のオブジェクトが落とす影のマスク作成する

フリンジを除去する

円をつくる

グラデーションを作る

グローをかける

コンポジットを使ってリライティングする

法線マップから影を作成する

Z バッファを表示する

輪郭抽出する方法まとめ

セルルックを作る方法まとめ

ノードで作成した輪郭の一部を消す方法

背景と動くオブジェクトとを合成する

テクスチャを保存する

外部リンク

ノードエディタでの小ネタ・小技集

デジカメの LUT を作成して Blender で合成する(英語)

デジカメのダイナミックレンジの計測

デジカメの LUT を作成する

作成した LUT を Blender にインストールする

Blender で合成する際の注意点


シェーダ(マテリアル)

Eevee の使い方

Eevee のセルルック技法まとめ

Adaptive Subdivision を使う

Principled BSDF の使い方

UV 座標のアニメーション

Blender でバンプマップを使う場合の注意点

任意の場所に影を作る

フォールオフ

発泡スチロール

他のオブジェクトが落とす影を検出する

ライトの配列をテクスチャでコントロールする

光芒をつくる(Volumetrics)

ノイズリダクションを有効にする

OSL でインテリアマッピング

外部リンク

Floating geometry in Blender 3D(youtube)

Procedural wear from A to Z in Blender

Eevee Raindrop shader


tips

カメラのシフト機能を使う

アドオン管理

Blender 用の PC スペックについて

いつ Transform の適用を使うべきか

動画の再生速度を変える

リンクとアペンドの違い

レンダリング時間を減らす方法まとめ

すぐに使えるライティングテクニック

パーティクルのエミッタを隠す

テクスチャを使ってパーティクルをコントロールする

複数の要素を一度に変更する

オブジェクトモードでオブジェクトが表示されない

Rigify(2.79) を Unity(2018.1.0b4) へインポートする

Rigify を Unity へインポートする

右クリック選択を批判する


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