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モデリングの際に知っておくと便利な機能

カテゴリ:blender

一般的なものについては 【blenderモデリング基礎】造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなど を参照.

頂点の経路を連結[ J ]

連続した分割は Mesh > Vertices > Connect Vertices(頂点を連結).

connect vertices

切り裂き[V]

rip

球へ変形[Alt + Shift + S]

to shpere

辺を時計回りに回転

Mesh > Edges > Rotate Edge C(C)W(辺を時計回りに回転).

エッジの回転

辺ループのブリッジ

Mesh > Edges > Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ).

bridge edge loops

プロポーショナルエディットで動いてほしくない頂点を隠す

動作デモ

隠れた面を選択

Z でワイヤフレームにするか,陰面処理を無効にする. 隠れた面を選択できる状態のときは,面の中央の ■ をクリックすると選択できる.

location
select back

チェッカー選択解除

Select > Checker Deselect(チェッカー選択解除).

checker deselect

ピボットポイントのアクティブ要素[Alt + .]

  • バウンディングボックス[,]
  • 3Dカーソル[.]
  • 中点[Ctrl + ,]
  • それぞれの原点[Ctrl + .]
active element

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