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Blender で顔の中に口を埋め込む

カテゴリ:blender

セルルックの口を表現する方法はいくつかある。この記事では法線を反転させて、口周辺に空間をつくり、そこに口メッシュを配置する方法を説明する。

demo
動作デモ

このほかに以下の方法がある。

手順

1.口周りの法線の反転を反転させる。反転させたい面を選択して Ctrl + Shift + N (面の向きを内側にそろえる)でできる。

flip normal
法線を反転すると裏側が見える

2.顔の裏側が見えないよう適当なポリゴンを張る。

filled
蓋をした状態

3.マテリアルを設定する。まずノードを無効にした状態で透過を有効にし、影の成型を無効にする。

disable-cast
透過の有効と、影の成型を無効

4.マテリアルノードを有効にして、以下のようにつないで裏面を透過する。

node
裏面を透過

3D View 上で透過して表示するには、Properties Shelf(N)の Backface Culling(裏面の非表示)にチェックを入れる。

backface culling

Eevee の場合

ポリゴンの設定は同じなので省略。マテリアルの裏面を非表示(Backface Culling)にチェックを入れる。

eevee
裏面を非表示にチェックを入れる

.blend ファイルダウンロード(Blender レンダー)

外部リンク

ブーリアンで穴をあける方法

アニメキャラ横顔の口元描写について調べてみた

涼風青葉の口はどのようにして3Dで表現できるか~アニメ口(くち)レポート~


シュリンクラップで張り付ける方法

Eevee で埋め込んだ口の描画順を変更する方法

Eevee で描画順を制御する方法はEevee のセルルック技法まとめ#描画順のコントロールを参照。背面法で線を出す場合にはソリッド化モディフィアに適用するマテリアルもアルファブレンドにする必要がある。加えて、ソリッド化モディフィアに適用するマテリアルの描画順をオブジェクトより先にする必要がある。

.blend ファイルダウンロード

そのほか

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Blender 記事の目次


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