Blender で法線を編集するアドオン

カテゴリ:blender

Smooth Normal

GitHub からスクリプトをダウンロードしてインストールする.

使い方

法線編集を有効にするには,エディットモードでツールシェルフのノーマルにある Activate と法線表示との両方を有効にする.

activate
法線編集の有効化

マスクツール

マスクツールはマスクされた頂点を編集できなくする.

マスクするには,頂点を選択して mask vertex を実行する. 解除するには,解除したい頂点を選択して clear selected mask を実行する. 頂点グループを使って実装しているので頂点グループの smooth_normal_mask を削除してもマスクをすべて削除できる.

マスクの色を変える

頂点グループの色は変更できる.File > User Preference(Ctrl + Alt + U)> System タブの Custom Weight Paint Range で設定する.

change mask color
頂点グループの色を変える

法線の編集

Smooth Normal は頂点の法線と面の法線を編集できる. 頂点単位で法線を編集するには Split Mode のチェックを外した状態で編集する. 面単位で編集するには Split Mode を有効にしてインデックスを指定して法線を編集する.

edit vnormal and fnormal
頂点単位の法線の編集と面単位の法線の編集

View Sync Mode

View Sync Mode ではビューポートの法線と編集用法線球とが一致する. View Sync Mode が有効でない時は正面から見たときの法線の向きが表示される (つまりカメラが Y を向き,上が Z のときの法線の向き).

そのほかのツール

Blend4Web の機能のひとつとして高機能な法線編集ツールが用意されている. 詳しくは The New Normal Editor を参照.

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