Blender のコンポジットでグローをかける

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基本

ガウスぼかししたものをスクリーンで合成する.

基本ノード
グローの基本ノード
グローなし
グローなし
グローあり
グローあり

色調補正

RGB Curve で明るい部分だけを選択してぼかす. グラフ内の左下の頂点を右へスライドさせると明るい部分のみぼかすようになる. 全体的に明るくするには White Level にグレーを設定する.

RGB Curve で補正すると色が正常な範囲を超えることがある. Multiply の Clamp でこの現象を回避している.

色調補正を追加したノード
色調補正なし
色調補正なし
色調補正あり
色調補正あり

この例のように,背景ごとぼかす場合は大きくぼかした方がいい. 逆にキャラだけぼかす場合は小さくぼかす.

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