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Blender でプリーツスカートのモデリング

カテゴリ:blender

普通にモデリングする方法物理シミュレーションを使う方法とを紹介する。

普通にモデリングする方法

Checker Deselect(チェッカー選択解除)を使えば簡単にプリーツスカートを作成できる.

手順

偶数個の頂点数で Circle(円)を作り,Checker Deselect で一つ飛ばしに頂点を選択する.

1
編集する頂点の選択

縮小して回転させる.

2
内側をつくる

辺選択モードにして,Checker Deselect で長辺のみ選択する. A で全選択した後,長辺を Shift を押しながら2回クリックしてアクティブにするといい. そのあとで細分化する(W > 細分化).

select edge
長辺の選択

全選択して細分化した頂点をアクティブにしてから Checker Deselect で細分化した部分を選択する. そのあとで回転・スケールする.

checker 3
ふたつ飛ばしに頂点を選択

押し出して法線の向きや形を整える.

edit
微調整

物理シミュレーションを使う方法

以下のようなポリゴンを作成し、内側の頂点をピン止用の頂点グループに登録する。

model
シミュレーション前のモデル

クロスシムでシルクプリセットを適用し、ピン止めの頂点グループとセルフコリジョンとを設定する。

cloth sim setting
クロスシムの設定(シルクプリセット)

再生していいところで止めて、クロスシムモディフィアを適用して完成。

メッシュを回転させる

クロスシム時にメッシュを回転させると形が変わる。回転の Z に「#frame/20」や「#sin(frame/20)」と入力するとわずかにメッシュを回転させられる。

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