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アニメーションに関するリンク集

カテゴリ:blender

アニメーションフィジックス

ディズニーアニメーション 12原則

関節アニメーションの時間差

歩行アニメーションの制作

モーションの心得

格好いい攻撃モーションには、すべて理由があった


ANITOON アニメーション講座

第3回 バウンスィングボール解説

第4回 スペースィングの意味!

第5回 コンタクトフレームの大切さ。(+スクワッシュ&ストレッチ)

第6回 アンティスィペイションの力

第7回 アンティスィペイション実践編

第8回 ピルアクションとブロッキングデビュー

第9回 Eye blink 瞬きのアニメーション

第10回アニメーション講座 コンストレインの仕組み
 Blender では Child Of コンストレイントが付いたオブジェクトにキーを打ってもコンストレイントは無効にならない.

Tween Machine の使い方&キーポーズとブレイクダウン
 Blender では Pose Breakdowner(ポーズモードで Shift+E) で同様のことができる.

フェイシャルにおけるExaggeration

リアクション演技で使える豆知識

アニメーションにおけるFocal Pointとは?

ディズニーのような見やすい3Dアニメーションを作る秘訣、アークとシルエット


アニメの原画ってどうやって描くの?

1.レイアウトってなんだ

2.二原をやったら、原画が描けるようになるのか問題

3.動きは重心移動

4.上手い人ほど省略しない

5.深くて広い沼、歩き

6.2D歩きは嘘歩き

7.歩き、実例1

8.作画フレーム

9.アニメーターに必要な技能

10.2D歩きは嘘歩き2

11.歩き、実例2

12.13.なし

14.原画の描き方〜日常編

15.歩きの原画の絵


セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在

03. 3DCG とセルアニメーションをマッチングさせるテクニック

04. バイペットを使ったアニメーションをよく見せる方法

05. セルアニメーションとなじみのいいモデリングの作り方


英語

The 6 Steps of Animation

Tricks to Animating Characters with a Computer

Larry's Toon Institute

Jason Ryan Animation - Tutorial


Blender 記事の目次


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