ボーンを使った筋肉の表現―Blender アニメーション

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Q.筋肉ってどうやって表現するの?

デモ

このような動きならば Transformation だけで実現可能だ. 腕の X軸 の回転を筋肉の Z軸 方向のスケーリングに対応させているだけだからだ.

以下のように座標軸を設定する. 座標軸が異なるときは適宜 Transformation の設定を変更する.

座標軸
ボーンの座標軸

Transformation の設定は以下のようになる.

Transformation の設定
Transformation の設定

Destination の X,Y は直接は関係がない. しかしここを1にしないとボーンが見えなくなる.

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