Blender で板ポリミドルヘアを作る

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extrude
作例

Add Mesh:Extra Object のアドオン を有効にして,Round Cube(Sphere)を作成する. ツールシェルフで必要とする分割数を設定できる.

add round sphere
Round Sphere の追加
set detail
分割数の設定

下半分を削除して,辺を選択して辺を分離(V)で切り込みを入れる.

separate edge
前髪の分離

シュリンクラップを適用して成形する.

shrinkwrap
シュリンクラップ

後ろ髪の下端を選択し押し出した後,適当数分割して辺を分離で切り込みをいれる.

extrude
後ろ髪の押し出し

古い内容

このやり方はシュリンクラップを使うので頭のポリゴンが必要になる. この記事では球で代用している.

髪のポリゴンは Cube で作る. Cube の底面を削除し,右半分(Cube から見て)を削除する.

Cube の編集
Cube の底面と右半分の削除

Cube にミラーをつけて,頭の半分くらいの長さのところまで底面を移動する.

ミラー
ミラーと底面の移動

前髪の頂点を選択して分離(V)し,適当な位置に移動する.

前髪の位置を設定
前髪の位置を設定

Cube に Subdivision Surface とシュリンクラップをつける.

モディフィアの追加
モディフィアの追加

Subdivision Surface を適用してからシュリンクラップを適用する. ポリゴンのゆがみが気になるときは頭のポリゴンに Subdivision Surface をつける.

モディフィアの適用
モディフィアの適用

中央のゆがみを直す.ミラーの Clipping にチェックを入れ, Alt + クリックで中央のエッジを選択する. S|X|0 とタイプした後,移動させる.

中央のアライン
中央のアライン

Alt + クリックで髪の下端を選択し,適当な位置に移動する. 引き伸ばしたところは Ctrl + R で適当な数で分割する.

引き伸ばし
引き伸ばし

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