Blender で Peaucellier-Lipkin mechanical linkage のリグ
カテゴリ:blender
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動作デモ
ボーン構造
内側も外側もボーンは単純に IK で動く. 内側のボーンの IK ターゲットは外側の第 2 ボーンだ. 図の黄色いボーンに IK がついている.
単純な IK なので IK ターゲットが可動範囲を超えるとボーンが分離する. そのため末端の平行動作する部分に位置制限(Limit Location)をつける必要がある.
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ボーン構造
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IK ターゲット
剛体(rigidbody)を使う方法
How can a mechanical linkage with a closed loop be rigged?
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