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Blender で非破壊モデリング

カテゴリ:blender

シンプルなジオメトリからブーリアンの素材になる形を作成するパターンを紹介する。このような方法で作成されたパーツは、設計図をトレスする方法と違い、解像度の変更や位置調整が可能だ。

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Blender でボーンフェイスリグ

カテゴリ:blender
demo
動作デモ

ボーンで表情を作るときでもシェイプキーでやっているように、よく使う表情を登録しておいてそれを組み合わせて使うと便利だ。Action と Action コンストレイントを使えば、ボーンで組んだリグでもシェイプキーのようにボーンの状態を操作できる。

この記事ではボーンに Rigify の Pitchipoy を使っている。Blender 2.79 以降では通常の Rigify でフェイスリグが使える。

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Blender のスカルプトワークフロー

カテゴリ:blender

目次

ワークフロー

素体を作る

Dyntopo

多重解像度モディフィア

パーツごとにオブジェクトに分割する

リトポ

自動リトポ

手動リトポ

Softwarp($40)

便利なツール

便利なブラシ

マスク

tips

回転の中心を変更する

スカルプトした場所を中心に回転させる

操作を高速化

トラックボール回転を使う

スタイラスを使う場合

フルスクリーンモード

スムース表示

アドオン

関連動画

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Blender でハードサーフェスモデリング

カテゴリ:blender

一般的なポリゴンモデリングに役立つツールはモデリングの際に知っておくと便利な機能を参照。

目次

概要

ベベル

シャープなエッジを作る

再分割曲面モディフィアでシャープなエッジを作る

スキンワープテクニックを使う

非破壊編集

エディットモードで使うテクニック

アドオン

そのほか

有料動画

テクスチャ

外部リンク

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建築・家具モデリング Tips(2.82 以降)

カテゴリ:blender

目次

設定

モデリング

アドオン

作成済みのアセットの利用

外部リンク

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モデリングの際に知っておくと便利な機能

カテゴリ:blender

一般的なものについては 【blenderモデリング基礎】造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなどを参照。

2.80 の操作法が説明されてない項目は 2.80 でもそのまま使える。

目次

バッチリネーム(2.81)[Ctrl + F2]

ドラッグでオブジェクト(頂点等)を移動

サイドバーのパネルを固定(2.80) [Shift + LMB]

マウスカーソルの位置を注視点にする [Alt + F]、2.80 [Alt + MMB]

細分割曲面をつける [Ctrl + テンキーでない数字]

ツールプロパティをビューポートに表示 [ F6 ]、2.80 [F9]

メッシュの編集

頂点の経路を連結 [ J ]

切り裂き [V]

球へ変形 [Alt + Shift + S]

辺を時計回りに回転

辺ループのブリッジ

ループカットのスムース

二等分(Bisect)

辺の端を超えてスライド [GG > C]

XY 軸で編集

ピボットポイントのアクティブ要素 [Alt + .]、2.80 [ . ]

プロポーショナルエディットで動いてほしくない頂点を隠す

エッジループの整列

選択で溶解(dissolve selection)[Ctrl + X]

複雑な面で均等幅にエッジループを入れる

法線に沿って面を押し出し [Alt + E]

選択

次のアクティブ [Ctrl + Shift + Num Pad +]

カーソル下のメッシュを選択 [L]

隠れた面を選択

左側を全部選択

横のエッジループをすべて選択

シームで選択

飛ばして面選択(Face Stepping)

チェッカー選択解除

アドオン

外部リンク

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ウェイトペイントのTips

カテゴリ:blender

目次

Blender 2.80 での注意点

ワイヤーフレームを表示する

右クリック選択を使う

ウェイト付けに関するTips

ボーンに関するTips

ゲームエンジン等にエクスポートする際の注意点

ワークフロー

アドオン

関連記事

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Blender の法線まとめ(2.80 以降)

カテゴリ:blender

バージョン 2.83 の時点ではシェイプキーの法線は編集できない。シェイプキーで頂点を動かすと法線がずれてしまう。データ転写モディフィアで上書きすることはできるが、ゲームエンジン等のエクスポート先ではシェイプキーの法線は正しく動作しない。法線を固定するには、法線をテクスチャにベイクするしかない。

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