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ドライバーの式を直接設定する

カテゴリ:blender

ドライバーを設定できるパラメータの頭に#をつけた式を入力すると、ドライバーが直接設定される。例えば回転のZに #noise.random() を入力するとランダム回転させられる。

frame と組み合わせる

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Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ

カテゴリ:blender

目次

クロスシミュレーション

クロスシミュレーションの使い方

直接クロスシミュレーション

クロスシミュレーション + メッシュ変形

クロスシミュレーション + IK

クロスシミュレーション + Surface Deform

直接クロスシミュレーションでディティールの保存

服が貫通する場合

ソフトボディ

ソフトボディのパラメーターの解説

ソフトボディ + IK

ソフトボディ+メッシュ変形で髪を動かす

そのほか

剛体 + ボーンで髪のアニメーション

スローペアレント+Bボーン(物理シミュレーションではない)

JiggleArmature add-on(物理シミュレーションではない)

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Blender でボーンフェイスリグ

カテゴリ:blender
demo
動作デモ

ボーンで表情を作るときでもブレンドシェイプでやっているように、 よく使う表情を登録しておいてそれを組み合わせて使うと便利だ。 Action と Action コンストレイントを使えば、 ボーンで組んだリグでもブレンドシェイプのようにボーンの状態を操作できる。

この記事ではボーンに Rigify の Pitchipoy を使っている。Blender 2.79 以降では通常の Rigify でフェイスリグが使える。

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Blender で輪郭抽出する方法まとめ

カテゴリ:blender

目次

概要

アンチエイリアスをかける

反転ポリゴン法

反転ポリゴンを使う

反転ポリゴンの線の太さを調整する

フリースタイル

フリースタイル

ノード

法線/深度を使う

明度差/色を使う

Object/Material ID を使う

UV を使う

覆い焼き(Dodge)を使う

応用編

輪郭の太さを変更する

頂点色を使ってソーベルの輪郭抽出をコントロールする

オブジェクトの交差する部分に線を出す

余計な線を消す方法

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TALOS の発表した Blender の脆弱性について(2018/01/16 更新)

カテゴリ:blender

2018/01/16 更新分

脆弱性は修正された(D2999D3001D3002)。Blender の最新版はDownload Latest Buildsからダウンロードできるが、Latest Builds の使用は自己責任になる。

本文

Vulnerability Spotlight: Multiple Unpatched Vulnerabilities in Blender Identified

Blender の開発者の一人は、これらの脆弱性を修正するのは時間の無駄だと考えている。 Blender でファイルを開くのは Python インタプリタで .py スクリプトを実行するのと同じようなもので、 ファイルの配布元を信用するしかない。

Blender の本質的な脆弱性

今回発表された脆弱性とは別に、Blender には .blend ファイルを開いた時にファイルに埋め込まれた python スクリプトを実行する機能がある(デフォルトでは無効になっている)。 これはリグを配布するときに必要になる。脆弱性のためにこの機能が無効化されるとリグの共有が困難になる。

想定される被害

攻撃者は任意のコードを実行できる。

回避策

信用できないファイルを開かない。しかし配布元がハックされていたらどうしようもない。

TALOS が発表した脆弱性一覧

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Rigify を Unity へインポートする

カテゴリ:blender

注意

Blender 2.79 で Rigify は Pitchipoy に統合された. そのためこの記事の内容は使えない. 古いバージョン Blender はhttp://download.blender.org/release/からダウンロードできる.

リグが不要な場合

Blender でアニメーションを作成しないならば、Rigify はオーバースペックだ。 ボーンだけが欲しい場合はBlender から Unity の Humanoid 互換で fbx をエクスポートするを参照。 リンク先の記事ではボーンも配布している。

Rigify を Unity へインポートするための関連情報

Unity のバージョンは 5.4,Blender のバージョンは 2.77a.

Unity ユーザー向けの Rigify の使い方は以下のリンクを参照してもらうとして, この記事ではリグの作成前の時点からの作業を解説する.

Blender と Rigify の使用(Unity 公式)

BlenderでMecanimしようぜ(前編)

ユニティちゃんのためにモーションを作成、適用する

Blender Rigifyの使い方

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