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Eevee でリアルタイムセルルック

カテゴリ:blender

Eevee に Shader to RGB ノードが追加された(実装は神崎航氏)。このノードはディフューズ・キューブマップの色を取得でき、透明オブジェクトにも対応している。ただしスクリーンエフェクト(Screen Space Reflections やScreen Space Subsurface Scatteringなど)の情報は取得できない。

Shader to RGB で取得した色を強さ(Strength)1の放射(Emission)ノードにつなぐと指定した色をそのままレンダリングできる。

shader to rgb
Shader to RGB

古い内容

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Blender で輪郭抽出する方法まとめ

カテゴリ:blender

目次

概要

アンチエイリアスをかける

反転ポリゴン法

反転ポリゴンを使う

反転ポリゴンの線の太さを調整する

フリースタイル

フリースタイル

ノード

法線/深度を使う

明度差/色を使う

Object/Material ID を使う

UV を使う

覆い焼き(Dodge)を使う

応用編

輪郭の太さを変更する

頂点色を使ってソーベルの輪郭抽出をコントロールする

オブジェクトの交差する部分に線を出す

余計な線を消す方法

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Blender でボーンフェイスリグ

カテゴリ:blender
demo
動作デモ

ボーンで表情を作るときでもシェイプキーでやっているように、 よく使う表情を登録しておいてそれを組み合わせて使うと便利だ。 Action と Action コンストレイントを使えば、 ボーンで組んだリグでもシェイプキーのようにボーンの状態を操作できる。

この記事ではボーンに Rigify の Pitchipoy を使っている。Blender 2.79 以降では通常の Rigify でフェイスリグが使える。

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Blenrig 5 入門

カテゴリ:blender

この記事は Blenrig 5 入門だが Blender の入門ではないので,Blender の基本的な操作は省く.

目次

概要

入手先

リグのセットアップ

  Blenrig の配置

  体ボーンの位置調整

  左側のポーズを右側にコピーする方法

  顔ボーンの位置調整

  顔ボーン編集の Tips

  眉のボーンの配置

  目のボーンの配置

  歯と舌とのボーン配置

  あごのボーン配置

  顔のボーン配置

Mdef Cage のベイクとボーンの自動調整

Mdef Cage のスキニング

  デフォーム用ボーンの表示

  Mdef Cage を使わない場合

  Mdef Cage を使う場合

  BlenRig_mdef_cage を使う場合の顔と手のスキニング

リグの使い方

  レイヤー設定

  IK/FK の動作

  回転軸のコントローラー

  パーツ全体を変形する

  TOON レイヤー

  体

  腕・脚

  指

  顔

リグの編集

  コントローラーの移動範囲の設定

  リグの微調整

リンク

概要

Blenrig は多機能な人体リグだ. ピッカー・筋肉シムがある. Blenrig の特徴は体のデフォームに Mesh Deform (メッシュ変形)モディフィアを使うところだ(顔や手の細かい変形にはボーンを使う). 一般的なリグはデフォーム用ボーンがモデルを変形させる. Blenrig はデフォーム用ボーンが Mdef Cage という中間メッシュを変形させ, Mdef Cage が Mesh Deform モディフィアでモデルを変形させる. もちろん Mdef Cage を使わずボーンを使ってスキニングすることもできる; ただし一部の機能は利用できなくなる.

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Blender 2.8 ビルドメモ

カテゴリ:blender

Windows10Debian 9.3 とで Blender 2.8 をビルドしたときのメモ。

Windows10

Windows Subsystem for Linux の Ubuntu を使って環境を構築した。環境は以下の通り。Git、Subversion は Ubuntu 上にインストールする。

  • Windows10
  • Ubuntu on WSL
  • Visual Studio 2017
  • Git(Ubuntu)
  • Subversion(Ubuntu)
  • CMake(Windows)

手順

コマンドはすべて Ubuntu 上で実行する。

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Blender でソフトボディを使って胸を揺らす

カテゴリ:blender

類似した手法

ソフトボディのパラメータ解説(英語)

シュリンクラップを使う方法

シュリンクラップとサーフェス変形を使う方法

ダイナミックペイントを使う方法

ソフトボディとメッシュ変形とを使う方法

スカートや髪を物理で動かす方法まとめ

剛体を使って髪などを揺らすアドオン

この記事ではソフトボディだけを使った方法を解説する。

demo
動作デモ

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