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Blender でハードサーフェスモデリング

カテゴリ:blender

一般的なポリゴンモデリングに役立つツールはモデリングの際に知っておくと便利な機能を参照。

目次

ベベルモディフィアとブールモディフィア

ベベルと辺の関係

シャープなエッジを作る

再分割曲面モディフィアでシャープなエッジを作る

ベベルシェーダを使う

便利なツール

よく使うパターン

n ゴンの使い方

ブーリアンのトラブルの解決法

アドオン

動画

テクスチャ

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クリエイター関係の法律に関するよくある誤解

カテゴリ:法律

請負契約は口頭でも成立するが裁判では意味をなさない

請負は諾成契約であり契約書の作成は不要である(民法第632条)。しかしこれは裁判では通用しない。裁判では「契約が存在する」と主張する側に立証責任がある。口頭での契約の存在を立証するためには、録音・第三者の証言・メールのやりとり等の証拠が必要になる。

著作権は譲渡できる

譲渡できないのは著作者人格権だ(59条)。著作権の譲渡は61条に定められている。

「著作権侵害は親告罪なので起訴されてないならば合法」は間違い

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Blender でスカートや髪を物理で動かす方法まとめ

カテゴリ:blender

目次

概要

シュリンクラップを使ったコリジョンの解決

クロスシミュレーション

クロスシミュレーションの使い方

直接クロスシミュレーション

直接クロスシミュレーションでディティールの保存

クロスシミュレーション + メッシュ変形

クロスシミュレーション + IK

クロスシミュレーション + サーフェス変形

服が貫通する場合

固い布を作る

クロスシムを利用したモデリング

ソフトボディ

ソフトボディのパラメーターの解説

ソフトボディ + IK

ソフトボディ+メッシュ変形で髪を動かす

剛体

剛体 + ボーンで髪のアニメーション

物理シミュレーションを使わない方法

スローペアレント+Bボーン

JiggleArmature add-on

VicTools Spring Bone

波モディフィアを使って服をなびかせる

Ossim - Simulation Baking Tool($13)

概要

物理シムを使う方法は大きく分けて2種類ある。物理シムを直接使う方法と、物理シムの結果をボーンやメッシュにコピーして動かす方法とだ。メッシュが単純な形ならば物理シムをそのまま適用しても満足できる結果が得られることもある。しかしメッシュが複雑な形をしている場合、コリジョンがうまく機能しなかったり静止したときに元の状態に戻らなかったりする。その場合は物理シム用メッシュを作成し、その結果をボーンやメッシュにコピーする方法を使うことになる。

Blender 2.8

Blender 2.8 ではクロスシムのアルゴリズムが変更された。新アルゴリズムはマルチスレッドで動作し、セルフコリジョンの精度が向上している。

ソフトボディ VS. クロスシム

詳しい説明はWhat is the technical difference between softbody and cloth simulation?を参照。

体積の保存

ソフトボディは体積を保存するがクロスシムはそうではない。多様体(一般的な閉じたメッシュ)を地面に落下させたとき、ソフトボディは元の形状を保存しようとするがクロスシムは布のように折りたたまれる。

計算負荷

ソフトボディの方が一般的に計算負荷は高い。ソフトボディは頂点間の距離が変化するが、クロスシムの頂点間の距離は固定だからだ。

柔らかい布を表現したい時はクロスシムよりソフトボディを使った方がいいかもしれない。

ボーン VS. メッシュ変形・サーフェス変形

ボーンはセットアップが面倒だ。しかし物理シムの影響を切り替えたり、物理シム後に微調整できるようなリグが組める。

メッシュ変形・サーフェス変形モディフィアはセットアップが簡単だが、調整はシミュレーション頼りになる。スカートや板ポリで作った髪のような非多様体(閉じていないメッシュ)はメッシュ変形よりもサーフェス変形を使った方が調整がしやすい。

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資料・テクスチャ

カテゴリ:blender

テクスチャ

textures.com

Environment Textures

Poliigon

TEXTURE HAVEN

cgbookcase.com

Blender 2.79 以前の Matcap

道路のテクスチャ

Free Game Textures

PBR でシームレスなテクスチャ。

4.7 GB of CC0 Textures

作者の Youtube ページ

有料

Extreme PBR 2.0 addon for Blender 2.79-2.8($49)

ブラシ

グリースペンシル用テクスチャブラシ

182 baroque brushes

資料

referencereference

人や動物の動きの動画リファレンス

ENDLESS REFERENCE

人の動きのリファレンス

PBR

『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE Volume 1: The Theory of PBR by Allegorithmic』私家訳版

『THE COMPREHENSIVE PBR GUIDE – Vol. 2: Practical guidelines for creating PBR textures 』 私家訳版

そのほか

Knittr - Procedural Knitwear Shader

ニットウェアのプロシージャルテクスチャ

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