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Blender 2.8 ビルドメモ

カテゴリ:blender

Windows10Debian 9.3 とで Blender 2.8 をビルドしたときのメモ。

Windows10

Windows Subsystem for Linux の Ubuntu を使って環境を構築した。環境は以下の通り。Git、Subversion は Ubuntu 上にインストールする。

  • Windows10
  • Ubuntu on WSL
  • Visual Studio 2017
  • Git(Ubuntu)
  • Subversion(Ubuntu)
  • CMake(Windows)

手順

コマンドはすべて Ubuntu 上で実行する。

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Eevee の使い方

カテゴリ:blender

Eevee は Cycles と同じ物理ベースのレンダラーだ。ただしパストレーシングの Cycles と違って、Eevee はゲームエンジンで使われるラスタライズ法でレンダリングされる。パストレーシング(Cycles)では自動的に処理されるような表現の一部は、ラスタライズ法(Eevee)ではユーザーが明示的にセットアップする必要がある。

目次

AO(環境遮蔽)

鏡面反射

透過・屈折

皮下拡散(Subsurface Scattering)

間接光・放射(Irradiance Volume)

霧(Volumetric)

セルシェーディング

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Blender で下着のリグ

カテゴリ:blender

下着の表現方法は大きく分けてふたつある。肌の上にテクスチャとして描くか、ポリゴンで作成するかだ。この記事ではポリゴンで下着を作るさいに注意するポイントを解説する。

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Blender での表示の使い分け

カテゴリ:blender

モデリングする時には編集している個所ごとに表示方法を変えるとよい。 例えばポリゴンフローを直しているときはソリッド+フラットシェーディング(デフォルト設定)にすると見やすく、 表面の凹凸を直すときにはスムースシェード+細分割曲面(Subdivision Surface)が便利だ。 この記事ではよく使う表示方法をいくつか紹介する。

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Blender 2.8 でビューレイヤー(旧レンダーレイヤー)を使う

カテゴリ:blender

Blender 2.8 では従来のレンダーレイヤーは廃止され、コレクション単位でレンダリングを制御できるようになっている。名称はビューレイヤーに変更された。

ビューレイヤーにコレクションを追加したり、ピューレイヤーから削除したりするにはアウトライナから対象のコレクションを右クリックして「View Layer > Include(Exclude)」を実行する。

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