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Blender 記事の目次

カテゴリ:blender

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Blender のコレクションエクスポート機能

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バージョン 4.2 でコレクションエクスポートが実装された。コレクションエクスポートの利点は以下の2つ。

  1. エクスポート設定が blend ファイルに保存される
  2. 一度に複数のエクスポートを実行できる

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Blender ですぐに使えるライティングテクニック

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画角の設定

OpenEXR で保存する

AgX ビュー変換を使う(4.0)

Filmic ビュー変換を使う

Filmic ビューで露出を確認する

ライト

明るさの単位

色温度の設定

テクニック

天トレ

レフ版

ハイライト

布に異方性を設定する

そのほか

空テクスチャで西田モデルを使う(2.90)

外部リンク

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EEVEE のセルルック技法まとめ

カテゴリ:blender

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Blender の光源の強さと色温度の設定

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EEVEE の使い方(バージョン 4.2 以降)

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EEVEE は Cycles と同じ物理ベースのレンダラーだ。ただしパストレーシングの Cycles と違って、EEVEE はゲームエンジンで使われるラスタライズ法でレンダリングされる。パストレーシング(Cycles)では自動的に処理されるような表現の一部は、ラスタライズ法(EEVEE)ではユーザーが明示的にセットアップする必要がある。

バージョン 4.2 以降の EEVEE はラスタライズ法でレンダリングされ、一部のエフェクト(影・反射・屈折・大域照明など)をスクリーンスペースレイトレーシングで行う。Cycles のようにシーン内でレイを飛ばす3Dのレイトレーシングではないことに注意が必要だ。なので反射や屈折は不正確で、画面外の情報はライトプローブにベイクしなければ取得できない。

この記事ではバージョン 4.2 以降を対象としている。古いバージョンはEevee の使い方を参照。

公式ドキュメント(英語)

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Blender で流体シミュレーション

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Blender で背景を透明にしてレンダリングする

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Blender 2.80 以降

EEVEE・Cycles

「レンダー > フィルム > 透過」にチェックを入れる。

EEVEE・Cycles

EEVEE・Cycles

ガラスの透過(Cycles のみ)

ガラスを透過にチェックを入れる。

ガラスを透過(Cycles のみ)

ガラスを透過(Cycles のみ)

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バージョン 4.2 以降の Blender のアドオン(Extension)

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