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Blender で背景を透明にしてレンダリングする

カテゴリ:blender

目次

Blender 2.80 以降

EEVEE・Cycles

「レンダー > フィルム > 透過」にチェックを入れる。

EEVEE・Cycles

EEVEE・Cycles

ガラスの透過(Cycles のみ)

ガラスを透過にチェックを入れる。

ガラスを透過(Cycles のみ)

ガラスを透過(Cycles のみ)

Blender 2.79 以前

Blender レンダー

「レンダー > シェーディング > アルファ」を透過にする。

Blender Internal

Blender Internal

Cycles

レンダー > 出力 で RGBA を選択し、フィルム > 透過にチェックを入れる。

Cycles

Cycles

シャドウキャッチャー

シャドウキャッチャーを使えば、オブジェクトを透明にしつつ、ほかのオブジェクトに影を落とすことができる。これは実写のフッテージと合成するときに便利だ。

これを有効にするには透明にしたいオブジェクトのシャドウキャッチャーにチェックを入れる。プロパティ > オブジェクト > Cycles設定にある。加えて上記のレンダー > フィルム > 透過にもチェックを入れる。

ホールドアウト

ホールドアウトオブジェクト・マテリアルがカメラに写っていると、そこが透過される。

オブジェクト単位のホールドアウトはプロパティパネルの「オブジェクトタブ > 可視性 > マスク」のホールドアウトで設定できる。

マテリアルはホールドアウトマテリアルを使う。

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