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Cycles のガラスが黒くなる原因

カテゴリ:blender

スムーズシェーディングと光沢の反射回数とが原因だ。

スムーズシェーディング

スムーズシェーディングのガラスはうまくレンダリングできない。以下の対処法がある。

フラットシェーディングにする

スムーズシェーディングのガラス

スムーズシェーディングのガラス

フラットシェーディングのガラス

フラットシェーディングのガラス

自動スムーズにチェックを入れる

メッシュの自動スムーズ

メッシュの自動スムーズ

ポリゴン数を増やす

ポリゴン数を増やせば、スムーズシェーディングでも正しくレンダリングできる。再分割曲面モディフィアやベベルモディフィアが有効だ。

スクリューモディフィア

スクリューモディフィアとソリッド化(厚み付け)モディフィアとパスとでガラスコップを作るような場合は、スクリューのスムーズシェーディングにチェックを入れざるを得ない。このような場合は、メッシュの自動スムーズにチェックを入れ、ベベルモディフィアで角の部分にベベルを追加し、再分割曲面モディフィアを使うと黒い部分をなくせる。

光沢の反射回数を増やす

デフォルトの設定では光沢の反射回数が足りない。光沢の反射回数と合計とを増やすと、ガラスが正しくレンダリングされる。複雑な形状なら、反射回数は100程度必要になることがある。

ただしローポリのスムーズシェーディングでは、いくら反射回数を増やしても黒い部分はなくならない。

光沢の反射回数を増やす

光沢の反射回数を増やす

外部リンク

Liquid / glass interface IOR and normals in Cycles

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