Blender で弓のリグ
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動作デモ
ボーン構造
弓の中心から弦に向かって以下のようにボーンを配置し,弦に IK を設定する.
ボーン構造と IK の設定
調整は各ボーンの Stiffness で行う.弓の中心にいくほど Stiffness を大きくする.
IK の硬さの設定
弓をしなやかに曲げるには,B-bone にしてボーンの Segment を設定する.
B-Bone の設定
分割数の設定
減衰のアニメーション
F-Curve エディタで IK ターゲットに Sin と Envelope とをつける.
モディフィアで減衰のある振動をつくる
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