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Blender で基本的なカメラのリグ

カテゴリ:blender
動作デモ

動作デモ

カメラのリグはカメラの向きをコントロールするカメラ部分のリグと,カメラの位置と任意の回転軸周りの回転を制御するクレーンの部分とに分かれる.

カメラ部分のリグ

先にカメラ部分のリグ(注視点とフォーカスの移動)を作る.ドリーはクレーンを利用して実装する.

原点に注視点となる十字のエンプティ(以下 aim)とフォーカスとなる円のエンプティ(以下 focus)を作成する.focus は X 軸周りに 90° 回転させておく.

エンプティの配置

エンプティの配置

カメラの位置と回転とをクリアして,カメラと focus とをカメラを親として親子づけする.

カメラの配置

カメラの配置

aim をターゲットとして,カメラにトラックをつける.先:は -Z,上:を Y に設定する.

トラックの設定

トラックの設定

カメラの焦点に focus を設定する.

焦点の設定

焦点の設定

ここまでで以下の動作ができる.

要素のロック

位置情報をすべてクリアして,以下のように要素をロックする.カメラはクレーンで制御するためフルロックされている.

aim のロック

aim のロック

カメラのロック

カメラのロック

focus のロック

focus のロック

クレーンの作成

クレーンのボーン配置

ボーン配置(正面図)

ボーン配置(正面図)

ボーンのローカル座標軸

ボーンのローカル座標軸

コンストレインの設定

dolly をターゲットとしてカメラに位置コピーをつける;位置コピーをトラックより先になるよう移動させる.dolly には aim をターゲットとしてトラックをつける.

カメラに位置コピーをつける

カメラに位置コピーをつける

dolly にトラックをつける

dolly にトラックをつける

クレーンの要素をロック

ボーンの要素を以下のようにロックする.ボーンはすべてスケールを継承のチェックを外す.base は回転軸の役割もあるので,拡大縮小はフルロックされていない.

base のロック

base のロック

elevator のロック

elevator のロック

rail のロック

rail のロック

dolly のロック

dolly のロック

ボーンはすべてスケールを継承のチェックを外す

ボーンはすべてスケールを継承のチェックを外す

使い方

カメラの注視点は aim を移動させることによって行う.カメラを移動させるには base を移動させる.そのほかの設定はクレーンの各ボーンの回転と拡大縮小とで調整する.

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