深度表示シェーダ
カテゴリ:blender
シェーダで深度を取得するにはカメラデータノードのビューのZ深度を使う。深度は正規化されていないので範囲マッピング(Map Range)ノードで範囲を [0, 1] に変換する必要がある。
調整
線形の深度は見づらいので数式ノードのパワーで調整する。パワーは加算や乗算と違い、中間色の白飛びや黒つぶれが発生しない。
シェーダで深度を取得するにはカメラデータノードのビューのZ深度を使う。深度は正規化されていないので範囲マッピング(Map Range)ノードで範囲を [0, 1] に変換する必要がある。
線形の深度は見づらいので数式ノードのパワーで調整する。パワーは加算や乗算と違い、中間色の白飛びや黒つぶれが発生しない。