Blender で動きのタメツメをつくる(ease in out)
カテゴリ:blender
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タメツメの速度比較
動き出しが遅いほどタメツメのフレーム数が多い
動き出しが遅いほどタメツメのフレーム数が多い
補完の設定方法
グラフエディタで補完したいキーの左側を選択し key > Easing Type(Ctrl + E) > Ease-in-and-out を選択する.
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ease in out を有効にする
あとは key > Interpolation Mode(T)で好きな ease を選ぶ.
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ease の選択
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