Blender で指のリグ
参考にした動画
ボーンの配置
指のボーンは座標軸が重要だ。特に親指の回転軸を自然に曲がる方向に設定しておく。ボーンの座標軸の設定方法はボーンのローカル座標軸設定を参照。
指の先にあるボーンはそれぞれ指を FK で回転させるボーンだ。これらのボーンはつながっておらず、親は手のひらのボーンになっている。4 つ目のボーンは付け根を回転させるボーンで、人差し指・中指・薬指・小指にはなくてもいい。
Constraint の設定
指の付け根の Constraint を設定する。指の付け根を設定してしまえばあとはコピーしてパラメータを変更するだけでいい。Constraint の設定は基本的に同じ設定なので小指の設定のみ説明する。
open-grip ボーンの設定
open-grip ボーンを上下させれば手をグーパーさせられるようにする。Transformation で open-grip の Z 軸方向の移動を指の X 軸の回転に変換する。
open-grip ボーンは Deform のチェックを外し、Z に Limit Location をつける。
wide-narrow の設定
wide-narrow ボーンを前後させれば指を開いたり閉じたりさせられるようにする。Transformation で wide-narrow の Y 軸方向の移動を指の Z 軸の回転に変換する。中指は指の付け根であっても wide-narrow をつけない。人差し指は小指とは逆方向に回転させる。
wide-narrow ボーンも Deform のチェックを外し、Y に Limit Location をつける。
個々の回転用ボーンの設定
これは open-grip と同じだ。
Constraint のコピー
指の付け根の Constraint を設定したらそれを残りの指にコピーする。コピー先の指を選択した後、コピー元になるボーンを最後に選択し、Pose > Constraint > Copy Constraints to Selected Bones を実行する。
付け根ではないボーンの wide-narrow を削除し、rot-independent のボーンを設定する。
指の付け根を別方向に回転させるボーン設定
指先の 4 番目のボーンは指の付け根のボーンを Z 軸周りに回転させる。
外部リンク
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