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Blender で流体シミュレーション

カテゴリ:blender

FLIP と APIC との違い

バージョン 2.92 で APIC が実装された。従来の FLIP は空中に大量のパーティクルが飛散するので、派手なシーンを作るのに向いている。APIC はよりおとなしく、規模の小さい状況で使われる。

FLIP より APIC の方が渦の保存性がよく、同時にノイズも抑えられている。動画の出典はhttps://developer.blender.org/docs/release_notes/2.92/physics/

FLIP

APIC

粘性の設定

バージョン 2.92 以降はドメインの粘度(Viscosity)で設定できる。

バージョン 2.91 以前はドメインの拡散(Diffusion)で設定できる。

粘性の設定(バージョン 2.91 以前)

粘性の設定(バージョン 2.91 以前)

有料アドオン

Flip Fluids $76

Vortex - Fluid Enhancements

シミュレーションをメッシュにベイクしたときに失われる情報を、法線マップを生成することでメッシュに保存するアドオン。

外部リンク

ほろほろりドットコム > カテゴリー: 物理シミュレーション

-Blenderで液体シミュレーションをするときの手順と注意点-

Release Note 2.92 Fluid

バージョン2.92 で実装された粘性のアルゴリズム

Accurate Viscous Free Surfaces for Buckling, Coiling, and Rotating Liquids

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