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Blender で反射ベクトルを UV 座標に変換する

カテゴリ:blender

この UV 座標はワールドとは別の IBL を表示したい時に使える。

ibl to uv
ノード

外部リンク

Diffuse irradiance

リンク先の記事は OpenGL なので Y 軸と Z 軸とを入れ替える必要がある。U の方向も反転しているのでマッピングの X スケールがマイナスになっている。

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