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Blender のメタリック BSDF の設定

カテゴリ:blender

バージョン 4.3 で導入されたメタリック BSDF は IOR と吸光係数(extinction coefficient)を設定することでよりリアルな金属が表現できるシェーダだ。フレネルタイプを物理的導体(Physical Conductor)にすると使える。

Cycles のみ対応で、EEVEE で使用した場合はパラメータを F82 Tint 近似して計算する。

係数の計算

RefractionIndex.INFO で計算できる。

計算手順

  1. Book で金属を指定
  2. Wavelength: に赤の波長を入力し、入力ボックス右のエンターボタンを押す。値は 0.625~0.780
  3. IOR の X が refractive index の n に表示され、Extinction coefficient の X が k に表示される
  4. 0.500~0.565 と青 0.450~0.485との波長で同じことを繰り返す

外部リンク

Metallic BSDF

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