Blender でパス上をアニメーションさせる際の移動速度を変更する
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直接移動速度を変更する方法はない. Follow Path の絶対位置(offfset)にキーを打つことでスピードを変更する.
オブジェクトをパスに投影する
パスをオブジェクトに変換してシュリンクラップを使うことで実現する.
まず Alt + C > Mesh from Curve(カーブ~からメッシュ) でパスをメッシュに変換する. そしてそのメッシュを押し出して適当な厚みをつける.
ポリゴン化したカーブ
後はパスの上で動かしたいオブジェクトにシュリンクラップをつけるだけだ.
シュリンクラップの設定
動作デモ