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Blender 2.80 のテクスチャペイント Tips

カテゴリ:blender

テクスチャペイントの不透明度を変更する

デフォルトではテクスチャペイントの不透明度は1になっている。この状態では現在編集中のテクスチャしか表示されない。これを0にするとレンダリングされる状態でテクスチャを編集できる。

opacity
オーバーレイメニューのテクスチャペイントの不透明度

現在編集中のテクスチャを確認する場合は、この不透明度を1にする。

Filmic ビュー

フォトリアルなモデルの場合は Filmic ビューで問題ないが、セルルックのテクスチャを描く場合やスポイトで正確な色を取得したい場合は Filmic ビューでは問題がある。正確な色を取得、描画したい場合はビュー変換を標準にする。

filmic
ビュー変換の変更

サイドバー

サイドバーのツールタブのテクスチャスロットで編集するテクスチャを選択できる。

texture slot
編集するテクスチャの選択

そのほかカラーパレットやテクスチャマスク、ペンの筆圧、ブラシのブレンドモードもここで設定できる。

アルファの編集

ブラシのブレンドモードでアルファを編集できる。

edit alpha
アルファの編集

レイヤーのブレンドモード

レイヤーのブレンドモードを変更するには、ノードを組む必要がある。レイヤーの枚数が多いと管理が面倒なので、これについてはアドオンの登場を待つしかない。

multiply
レイヤーを乗算で合成するノード

アドオン

標準アドオン

Paint Palettes

パレットを追加する。

有料アドオン

BPainter($39.99)(2.80 には非対応)

BATS | PBR Material Creation With Layers($15)

外部リンク


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