Blender で光芒をつくる(Volumetrics)
カテゴリ:blender
Blender Render を使う場合
Cycles を使う場合
Blender 2.70 Tutorial - Cycles Light Rays (Volumetrics)
Bleder v2.78 の時点で Volume Scatter(ボリュームの散乱)と Volume Absorption(ボリュームの吸収)のシェーダは GPU でのレンダリングに対応してない. なのでレンダリングするときは CPU を使うこと.
Cycles では穴の開いたオブジェクトと光源とを用意するところは Blender Render 同じだが, それらを何らかのオブジェクトで囲む必要があるところが違う. 加えて,光芒はこの囲ったオブジェクトの中にしか発生させられない. そしてその囲ったオブジェクトに Volume Scatter(ボリュームの散乱)と Volume Absorption(ボリュームの吸収)をシェーダのボリュームにつなぐ.
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このノードは光源とオブジェクトを囲ったボックスのもの
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実行結果
TIPS
Render パネルの Sampling にある Clamp Indirect を 0.1 ぐらいにすると, 光源周辺の高輝度ノイズを低減できる.
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Clamp Indirect の設定
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クランプなし
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クランプあり