dskjal
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コンストレイントを使った二重関節

カテゴリ:unity
動作デモ

動作デモ

ボーン構造

通常の二重関節はひざ(knee)ボーンとすね(shin)ボーンとが連結されているが、この方法では大腿骨(thigh)ボーンからひざ(knee)ボーンとすね(shin)ボーンとが生えている。

ひざとすねとは連結されておらず、両方の親は大腿骨ボーン

ひざとすねとは連結されておらず、両方の親は大腿骨ボーン

.blend ファイルダウンロード

エクスポート

Blender で FBX をエクスポートする場合は、リーフボーン追加にチェックを入れる。これは Position Constraint のターゲットとして使われる。

リーフボーン追加

リーフボーン追加

Unity でのコンストレイント設定

ひざ(knee)ボーンに Rotation Constraint、すね(shin)ボーンに Position Constraint を設定する。

ひざ(knee)のコンストレイント

ひざ(knee)のコンストレイント

すね(shin)のコンストレイント

すね(shin)のコンストレイント


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