Unity の Gfx.WaitForPresent とは何か
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単純にディスプレイの更新を待っているだけである。そうしないとテアリングが発生する恐れがある。
対策
テアリングのデメリットを許容できるなら V Sync を切ることで、Gfx.WaitForPresent を減少させられる。これは Edit > Project Settings > Quality の V Sync Count で設定できる。
スクリプトから設定するには以下のようにする。
QualitySettings.vSyncCount = 0; // VSyncをOFFにする
Application.targetFrameRate = 60; // ターゲットフレームレートを60に設定
そのほかの原因
On Unity’s Gfx.WaitForPresent Problem
- 影やアンチエイリアス、ポストプロセスが重い
- gizmo が重い
- iGPU を使っている
- Primary Display で Unity を実行していない
- など