Unity で弾痕を表示する
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Raycast してヒットした位置にデカールを表示するのが簡単だ.
デカールはプレハブにしておく.
スクリプトは以下のようになる.このスクリプトはカメラに適用する.
このスクリプトではデカールを Resources.Load で読み込んでいるので,
デカールのプレハブは Resources という名前のフォルダに配置しなければならない.
Raycast してヒットした位置にデカールを表示するのが簡単だ.
デカールはプレハブにしておく.
スクリプトは以下のようになる.このスクリプトはカメラに適用する.
このスクリプトではデカールを Resources.Load で読み込んでいるので,
デカールのプレハブは Resources という名前のフォルダに配置しなければならない.