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Blender でモデリングする際のカメラセッティング

カテゴリ:blender

ビューポートの画角の設定

画角35mm
画角35mm
画角135mm
画角135mm

デフォルトの画角(35mm)ではパースのゆがみが大きく、モデリングしづらい。ビューポートの画角を変更すればこれを避けられる。

ショートカットキー N でプロパティシェルフ(サイドバー)を表示し、「ビュー > レンズ」を 80~150 ぐらいに設定する。

focal length
ビューポートの画角の設定
280
Blender 2.80

クリップ距離の設定

奥にあるオブジェクトが手前のオブジェクトを貫通して表示されることがある。これは深度バッファの精度の問題で表示範囲を狭くすることで回避できる。具体的にはニアクリップの距離を大きくとるか、ファークリップを小さくするかする。モデリングするオブジェクトの大きさによって変化するが、プロパティシェルフの「ビュー>クリップ:>開始:」を 1-10 ぐらいの値にするか、終了:を 100 ぐらいにする。

パラメータの位置

透視投影が自動で解除されてしまうのを防ぐ

デフォルト設定では真正面や真横の位置から視点を回転させると、自動で透視投影が解除されてしまう。

これを無効にするには「視点の操作 > 周回とパン > 透視投影」のチェックを外す。

up perspective
自動パース(Perspective)を無効にする

外部リンク

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長さの単位を設定する

Blender での表示の使い分け

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