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フリッカー対策

カテゴリ:blender

フリッカーとはPANをするときに、セル、背景に残像が残ってちらついてしまうことだ。

カメラの PAN を 24fps、キューブの移動を 12fps にしたことにより発生したフリッカー

カメラの PAN を 24fps、キューブの移動を 12fps にしたことにより発生したフリッカー

対処法

  1. オブジェクトの位置を1コマ(PAN や背景と同じ fps)で動かす
  2. 背景や PAN のコマを落とす

カメラや背景のコマを落とすと、フリッカーはなくなるが、画面全体のカクつきとして認識される。

単純なケースでは位置のアニメーションだけ1コマにすることで対処できる。

位置のアニメーションは1コマ、回転は2コマ

位置のアニメーションは1コマ、回転は2コマ

位置のアニメーションは1コマ、回転は2コマのデモ

位置のアニメーションは1コマ、回転は2コマのデモ

接地

地面を1コマ、キャラの足を2コマで動かすとフリッカーが発生する。この場合は IK を使い、接地している部分のみを1コマで動かす。

ステージ上で踊るキャラにドリーでカメラを近づけるような場合は、接地部分とルートボーンの位置と両方を1コマにする必要がある。それ以外の部分はコマを落とせる。

外部リンク

第2回 アニメの「コマ打ち」とは何か――井上俊之が語る「コマ打ち」の特性

ねこまたやさんによる「フリッカー」についてのお話【よもやま話4】

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