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モデリングの際に知っておくと便利な機能

カテゴリ:blender

一般的なものについては 【blenderモデリング基礎】造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなど を参照。

ドラッグでオブジェクト(頂点等)を移動

「編集 > リリースで確定」にチェックを入れる。

confirm release
リリースで確定

細分割曲面をつける [Ctrl + テンキーでない数字]

メッシュオブジェクトが選択されているときに「Ctrl + テンキーでない数字」で細分割曲面をつけられる。既についている場合はその細分化:を変更する。

demo
細分割曲面のショートカット

ツールプロパティをビューポートに表示 [ F6 ]

f6

頂点の経路を連結 [ J ]

連続した分割は Mesh > Vertices > Connect Vertices(頂点を連結)。

connect vertices

切り裂き [V]

rip

球へ変形 [Alt + Shift + S]

to shpere

辺を時計回りに回転

Mesh > Edges > Rotate Edge C(C)W(辺を時計回りに回転)。

エッジの回転

辺ループのブリッジ

Mesh > Edges > Bridge Edge Loops(辺ループのブリッジ)。

bridge edge loops

プロポーショナルエディットで動いてほしくない頂点を隠す

H で頂点を隠すとプロポーショナルエディットで編集するさいに影響を受けない。

動作デモ

隠れた面を選択

Z でワイヤフレームにするか、陰面処理を無効にする。 隠れた面を選択できる状態のときは、面の中央の ■ をクリックすると選択できる。

location
select back

左側を全部選択

中央にある頂点を選択して「選択 > アクティブな側」。

side of active

横のエッジループをすべて選択

Ctrl + Alt + クリックで横のエッジループを選択(もしくは「選択 > ループ選択 > 辺リング」) > 「選択 > ループ選択 > 辺ループ」

select loop
横のエッジループをすべて選択

シームで選択

Ctrl + L で連結されている要素を選択できるが、このときツールシェルフ(T)で Seam を選択すると島を選択できる。

select seam
シームで選択

チェッカー選択解除

Select > Checker Deselect(チェッカー選択解除)。

checker deselect

XY 軸で編集

Z の高さはそのままに XY 軸でスケールしたい時は s > Shift + Z でできる。スケールだけでなく移動でも有効。XZ 軸で編集するときは Shift + Y、YZ 軸で編集するときは Shift + X になる。

scale xy
Z がスケールしていないことに注目

ピボットポイントのアクティブ要素 [Alt + .]

  • バウンディングボックス [,]
  • 3Dカーソル [.]
  • 中点 [Ctrl + ,]
  • それぞれの原点 [Ctrl + .]
active element

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