Blender で Z バッファを表示する
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Node を使わない場合
UV/画像エディターのメニューバーのタブで表示する内容を切り替えられる。

色+アルファ

アルファなし

アルファを表示

Z を表示
法線ベクトルや ID、AO も表示できる。

パスの内容を表示
Node を使う場合
Composite ノードの Z にデータを入力し、Z の表示に切り替える。

ノードで Z を表示
値マッピング(Map Value)ノードまたは正規化(Normalize)ノードを使えば Image に通して Z を表示できる。

正規化ノードを使って Z を表示