Blender で Z バッファを表示する

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Node を使わない場合

UV/画像エディターのメニューバーのタブで表示する内容を切り替えられる。

色+アルファ
色+アルファ
アルファなし
アルファなし
アルファを表示
アルファを表示
Z を表示
Z を表示

法線ベクトルや ID、AO も表示できる。

パスの内容を表示
パスの内容を表示

Node を使う場合

Composite ノードの Z にデータを入力し、Z の表示に切り替える。

ノードで Z を表示
ノードで Z を表示

値マッピング(Map Value)ノードまたは正規化(Normalize)ノードを使えば Image に通して Z を表示できる。

normalize
正規化ノードを使って Z を表示

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