dskjal
広告
広告

Blender で Z バッファを表示する

カテゴリ:blender

目次

シェーダを使う方法

深度表示シェーダ

画像エディターを使う方法

画像エディターを使う方法は深度が正規化されていないので見づらいのが欠点だ。

  1. 「ビューレイヤー > パス > データ」の Z にチェックを入れる
  2. 画像エディターのレイヤーを「ビューレイヤー」にする
  3. 画像エディターのパスを「深度」にする
  4. 画像エディターの表示チャンネルを「Z バッファー」にする
設定場所

設定場所

旧バージョン

UV/画像エディターのメニューバーのタブで表示する内容を切り替えられる。

色+アルファ

色+アルファ

アルファなし

アルファなし

アルファを表示

アルファを表示

Z を表示

Z を表示

法線ベクトルや ID、AO も表示できる。

パスの内容を表示

パスの内容を表示

ノードを使う方法

最新バージョンでは深度出力がないのでこの方法は使えない。

コンポジターの Z に深度を入力し、Z の表示に切り替える。

ノードで Z を表示

ノードで Z を表示

値マッピング(Map Value)ノードまたは正規化(Normalize)ノードを使えば Image に通して Z を表示できる。

正規化ノードを使って Z を表示

正規化ノードを使って Z を表示

関連記事

Blender 記事の目次


広告
広告

カテゴリ