Blender 記事の目次
目次
CG らしさを消す方法
Waifu Diffusion で効率的に画像を生成する
プロンプトリストはプロンプトやよく検索されているプロンプト(R18)、danbooru タグ検索を参照。
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車や銃の知的財産権
メーカーのロゴデザインや商品上の文字等は商標(Trademark)で保護され、デザイン全体とその部位とは意匠(Design patent)で保護される。商標・意匠が登録されているなら、これらの3Dモデルを配布すると権利侵害となる可能性がある。
ただし商標は指定商品・指定役務の制約があり、意匠は物品が同一・類似の制約がある。「指定商品・指定役務」から外れた商標や、「物品が同一・類似」から外れた意匠でも不正競争防止法や著作権法で保護されている可能性がある。
特許・意匠・商標の相違点
クリエイターが知っておくべき下請法
下請法は買いたたきの禁止や発注内容の書面による交付の義務、支払期限の厳守などのルールを定めている。条文は公正取引委員会の下請代金支払遅延等防止法で確認できる。
公正取引委員会の下請法のページは情報が充実している。
フリーランスの場合はフリーランス・事業者間取引適正化等法の対象になる。内容は下請け法とほぼ同じ、通報先も公正取引委員会、中小企業庁、厚生労働省で同じ。
下請法に違反している場合どうするか
まず和解を試みる。それができない場合は裁判になる。あまり期待はできないが通報による行政指導で問題が解決することもある。
下請法や公正取引委員会、中小企業庁、厚生労働省はあなたの代わりに請負代金を回収してくれるわけではない。債権回収は自分でやる必要がある。
下請け法違反の通報先
公正取引委員会の下請け課や取引課、中小企業庁の各地の経済産業局の産業部中小企業課へ通報する。
LoRA の学習方法
- 画像加工
- キャプション・設定ファイル
- キャプション方式
- タグ編集アプリ
- キャプションファイルの先頭にタグを追記するコマンド
- 設定ファイルの class_tokens
- トリガーワード
- 画風学習のキャプションファイル
- キャラ学習のキャプションファイル
- keep_tokens
- VRAM 削減
- データの水増し
- 過学習防止
- 学習
- fp16 と bf16
- サンプルの出力
- 学習方式の選択
- リピート数とエポック数
- network_dim
- dim_from_weights network_weights
- network_alpha base_weights base_weights_multiplier
- min_snr_gamma
- debiased_estimation
- zero_terminal_snr
- v_parameterization
- noise_offset
- 学習率
- スケジューラ
- オプティマイザ
- 階層別学習率
- 高速化
- 省メモリ設定
- logging_dir
- SDXL
- 検証
- 学習の再開
- メタデータの閲覧
EEVEE の使い方(バージョン 4.2 以降)
EEVEE は Cycles と同じ物理ベースのレンダラーだ。ただしパストレーシングの Cycles と違って、EEVEE はゲームエンジンで使われるラスタライズ法でレンダリングされる。パストレーシング(Cycles)では自動的に処理されるような表現の一部は、ラスタライズ法(EEVEE)ではユーザーが明示的にセットアップする必要がある。
バージョン 4.2 以降の EEVEE はラスタライズ法でレンダリングされ、一部のエフェクト(影・反射・屈折・大域照明など)をスクリーンスペースレイトレーシングで行う。Cycles のようにシーン内でレイを飛ばす3Dのレイトレーシングではないことに注意が必要だ。なので反射や屈折は不正確で、画面外の情報はライトプローブにベイクしなければ取得できない。
この記事ではバージョン 4.2 以降を対象としている。古いバージョンはEevee の使い方を参照。
目次
- シェーダのコンパイルが遅い
- バンド状の影や細かいノイズがでる
- ライトノードが機能しない
- EEVEE Next
- 移行ガイド
- サポートするGPU
- パスのプレビュー
- フィルム
- オブジェクトモーションブラー
- 異方性
- ジッターシャドウ
- 影の解像度
- EEVEE のレンダー方法
- 鏡面反射
- 透過・屈折
- 反射・屈折の品質を上げる
- 反射と屈折とのトレードオフ
- 間接照明・放射
- ボリューメトリック
- セルシェーディング
- 被写界深度
- レイトレースの設定
vidIQ の統計データを信用してはいけない理由
骨盤のボーン配置
ルートボーンから真上に背骨が伸びるやり方では腰の動きを表現しづらい。というのも人間の重心はへそのあたりにあり、下半身はその重心を回転軸に動くからだ。この記事では単純な方法とInverted pelvisの作り方を紹介する。
ゲームエンジンで使う場合は追加のコントローラーが必要になることがある。そのリグについてはゲームエンジンで使う場合を参照。
G*Power 3.1.9.2 を使ってサンプルサイズを計算する(t 検定・対応のないデータ)
この記事では対応のないデータの平均を t 検定で検定する際のサンプルサイズを G*Power で計算する方法を解説する。