NoobAI-XL 1.0 のアーティストブレンド例
Waifu Diffusion で効率的に画像を生成する
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Blender のラインアートの使い方
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概要
ラインアートはバージョン 2.93 以降で使える。ラインアートは、カメラから見たオブジェクトの輪郭抽出を行い、グリースペンシルオブジェクトのレイヤーに書き出すモディフィアだ。
ラインアートはモディフィアなので、ひとつのグリースペンシルオブジェクトに重ねて使える。エッジタイプごとにモディフィアを分けたり、レイヤーを分けたりしておくと、ベイク後に編集が楽になることもある。
他の輪郭抽出技法との比較
背面法
輪郭にのみ線が必要な場合、背面法が代替案になる。背面法はポリゴン数が多くてもリアルタイムで描画できる。
ベベルモディフィア
ベベルで制限方法を角度にしてマテリアルを適用すれば、クリース線が出せる。制限方法を頂点グループにすれば、辺マークも可能。この方法も描画負荷が低い。ただしベベルによってメッシュが変形する。
Ambient Occlusion
Malt
Malt はレンダラーで、GLSL でシェーダが書ける。オブジェクト交差線・クリース・輪郭が検出できる。高性能な GPU ならば数百万ポリゴンでもリアルタイムで描画できる。
コンポジター
コンポジターは計算負荷が、ポリゴン数ではなくレンダリング解像度に比例するのが強みだ。ポリゴン数の多い巨大なシーンならば、コンポジター以外に選択肢がないこともある。
フリースタイル
スチルならフリースタイルの方が線の自由度が高い。ただし交差線を出すには、工夫が必要になる。スチルなら、交差線のみラインアートを使う運用が効率的。
ラインアートのパフォーマンス
Blender 2.80 でクロス縫合スプリング
メッシュの設定は旧バージョンと同じなので、そちらについてはクロス縫合スプリングの使い方【Blenderの便利な機能を超簡単に紹介】を参照。
クロスの設定
NovelAI Diffusion V3 の改善点
Blender でフリルを作る
ローポリフリル
手順
LLM を使ったストーリー作成
LLM を使ったストーリー作成が一発でうまくいく事はない。なので、ストーリー作成の各工程ごとにアイデア出しの補助をさせることでストーリーを作成する。
AI のべりすとは日本語が使えるが性能は高くない。無料で公開されているローカル実行できる LLM を英語で使ったり、Chat GPT を使う方が効率がいい。AI のべりすとの強みはアダルト文章を日本語で出力できることだ。
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Blender で顔の中に口を埋め込む
セルルックの口を表現する方法はいくつかある。Blender では以下の7つの方法がある。
- 通常通りにモデリングし、シェイプキーやボーンで動かす方法
- 口周辺の法線を反転させて、口を埋め込む方法(この記事で解説する方法)
- ブーリアンを使う方法
- シュリンクラップを使う方法
- Eevee で埋め込んだ口の描画順を変更する方法
- テクスチャの UV アニメーションを使う
- グリースペンシルで直接描く
口周りの法線を反転して2次元的にしています。舌や目の影などはAEで処理しています。 pic.twitter.com/H6jB1idJLF
— 百舌谷 (@mozuya_) July 17, 2016
Blender でクロスシムを使った服のモデリング
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クロス縫合スプリング
服をクロスシムで動かす場合、縫合部分がないためにしわが不自然になりがちだ。服をパーツごとに分離して縫合スプリングを使うことで、比較的自然なしわになる。