Blender 記事の目次
カテゴリ:blender
目次
Blender のメタリック BSDF の設定
カテゴリ:blender
Waifu Diffusion で効率的に画像を生成する
カテゴリ:deeplearning
目次
ゲームにおけるステートパターンの実装
カテゴリ:unity
ステートパターンの使用例はGame Programming Patterns Stateで解説されている。リンク先の例では操作キャラクターの状態(立ち・しゃがみ・ジャンプ・ダイブ)を FSM とステートパターンとで実装して比較している。
しかしリンク先ではいちいちステートを new しており非効率的だ(ステートに初期化処理がなかったとしても)。ステートの数が固定なら、テーブルを利用することでステート変更時のコストを削減できる。
勘定科目振り分けゲーム
カテゴリ:accounting
資料・テクスチャ・シェーダ
カテゴリ:blender
目次
サンプル数計算・信頼区間計算・ドロップ率検定機
カテゴリ:statistics
LoRA の学習方法
カテゴリ:deeplearning
- 画像加工
- キャプション・設定ファイル
- キャプション方式
- タグ編集アプリ
- キャプションファイルの先頭にタグを追記するコマンド
- 設定ファイルの class_tokens
- トリガーワード
- 画風学習のキャプションファイル
- キャラ学習のキャプションファイル
- keep_tokens
- VRAM 削減
- データの水増し
- 過学習防止
- 学習
- fp16 と bf16
- サンプルの出力
- 学習方式の選択
- リピート数とエポック数
- network_dim
- dim_from_weights network_weights
- network_alpha base_weights base_weights_multiplier
- min_snr_gamma
- debiased_estimation
- zero_terminal_snr
- v_parameterization
- noise_offset
- 学習率
- スケジューラ
- オプティマイザ
- 階層別学習率
- 高速化
- 省メモリ設定
- logging_dir
- SDXL
- 検証
- 学習の再開
- メタデータの閲覧
アニメーションに関するリンク集
カテゴリ:blender
NovelAI Diffusion V3 の改善点
カテゴリ:deeplearning