dskjal
広告
広告

NoobAI-XL 1.0 のアーティストブレンド例

カテゴリ:deeplearning

続きを読む

Waifu Diffusion で効率的に画像を生成する

カテゴリ:deeplearning

目次

続きを読む

Danbooru タグ検索

カテゴリ:deeplearning

続きを読む

Blender のラインアートの使い方

カテゴリ:blender

目次

概要

ラインアートはバージョン 2.93 以降で使える。ラインアートは、カメラから見たオブジェクトの輪郭抽出を行い、グリースペンシルオブジェクトのレイヤーに書き出すモディフィアだ。

ラインアートはモディフィアなので、ひとつのグリースペンシルオブジェクトに重ねて使える。エッジタイプごとにモディフィアを分けたり、レイヤーを分けたりしておくと、ベイク後に編集が楽になることもある。

他の輪郭抽出技法との比較

輪郭抽出技法まとめ

背面法

輪郭にのみ線が必要な場合、背面法が代替案になる。背面法はポリゴン数が多くてもリアルタイムで描画できる。

ベベルモディフィア

ベベルで制限方法を角度にしてマテリアルを適用すれば、クリース線が出せる。制限方法を頂点グループにすれば、辺マークも可能。この方法も描画負荷が低い。ただしベベルによってメッシュが変形する。

Ambient Occlusion

マテリアルで AO を使うと交差線に線が引ける

Malt

Malt はレンダラーで、GLSL でシェーダが書ける。オブジェクト交差線・クリース・輪郭が検出できる。高性能な GPU ならば数百万ポリゴンでもリアルタイムで描画できる。

コンポジター

コンポジターは計算負荷が、ポリゴン数ではなくレンダリング解像度に比例するのが強みだ。ポリゴン数の多い巨大なシーンならば、コンポジター以外に選択肢がないこともある。

フリースタイル

スチルならフリースタイルの方が線の自由度が高い。ただし交差線を出すには、工夫が必要になる。スチルなら、交差線のみラインアートを使う運用が効率的。

ラインアートのパフォーマンス

続きを読む

Blender 2.80 でクロス縫合スプリング

カテゴリ:blender

メッシュの設定は旧バージョンと同じなので、そちらについてはクロス縫合スプリングの使い方【Blenderの便利な機能を超簡単に紹介】を参照。

クロスの設定

続きを読む

NovelAI Diffusion V3 の改善点

カテゴリ:deeplearning

続きを読む

Blender でフリルを作る

カテゴリ:blender

ローポリフリル

ローポリフリル

ローポリフリル

手順

続きを読む

LLM を使ったストーリー作成

カテゴリ:deeplearning

LLM を使ったストーリー作成が一発でうまくいく事はない。なので、ストーリー作成の各工程ごとにアイデア出しの補助をさせることでストーリーを作成する。

AI のべりすとは日本語が使えるが性能は高くない。無料で公開されているローカル実行できる LLM を英語で使ったり、Chat GPT を使う方が効率がいい。AI のべりすとの強みはアダルト文章を日本語で出力できることだ。

目次

続きを読む

Blender で顔の中に口を埋め込む

カテゴリ:blender

セルルックの口を表現する方法はいくつかある。Blender では以下の7つの方法がある。

動作デモ

動作デモ

続きを読む

Blender でクロスシムを使った服のモデリング

カテゴリ:blender

目次

クロス縫合スプリング

服をクロスシムで動かす場合、縫合部分がないためにしわが不自然になりがちだ。服をパーツごとに分離して縫合スプリングを使うことで、比較的自然なしわになる。

クロス縫合スプリングの使い方

Blender 2.80 でクロス縫合スプリング

続きを読む


広告
広告