固定幅入力・逆順生成の動画生成 AI FramePack の論文の解説
カテゴリ:deeplearning
よく検索されているプロンプト(R18)
カテゴリ:deeplearning
ガチャの確率計算機
カテゴリ:statistics
NovelAI Diffusion V3 の改善点
カテゴリ:deeplearning
EEVEE の使い方(バージョン 4.2 以降)
カテゴリ:blender
EEVEE は Cycles と同じ物理ベースのレンダラーだ。ただしパストレーシングの Cycles と違って、EEVEE はゲームエンジンで使われるラスタライズ法でレンダリングされる。パストレーシング(Cycles)では自動的に処理されるような表現の一部は、ラスタライズ法(EEVEE)ではユーザーが明示的にセットアップする必要がある。
バージョン 4.2 以降の EEVEE はラスタライズ法でレンダリングされ、一部のエフェクト(影・反射・屈折・大域照明など)をスクリーンスペースレイトレーシングで行う。Cycles のようにシーン内でレイを飛ばす3Dのレイトレーシングではないことに注意が必要だ。なので反射や屈折は不正確で、画面外の情報はライトプローブにベイクしなければ取得できない。
この記事ではバージョン 4.2 以降を対象としている。古いバージョンはEevee の使い方を参照。
目次
- シェーダのコンパイルが遅い
- バンド状の影や細かいノイズがでる
- ライトノードが機能しない
- EEVEE Next
- 移行ガイド
- サポートするGPU
- パスのプレビュー
- フィルム
- オブジェクトモーションブラー
- 異方性
- ジッターシャドウ
- 影の解像度
- EEVEE のレンダー方法
- 鏡面反射
- 透過・屈折
- 反射・屈折の品質を上げる
- 反射と屈折とのトレードオフ
- 間接照明・放射
- ボリューメトリック
- セルシェーディング
- 被写界深度
- レイトレースの設定
EEVEE のセルルック技法まとめ
カテゴリ:blender
目次
- バージョン 4.2 以降
- 重要な変更点
- バンド状の影や細かいノイズがでる
- ソフトシャドウを消す
- 落ち影にノイズがのる
- 落ち影にジャギーがでる
- 半透明の部分にノイズが乗る
- 影を落とさない
- 放射の間接照明を切る
- ブルームがない
- 描画順操作
- ブレンドマテリアルの使いどころ
- コンポジター問題
- カラーマネジメント
- 法線のコンポジット出力
- 陰影なし表示
- ライト
- 基本
- 2影
- テクスチャを使う
- テクスチャで影を制御する
- リムライト
- 透過
- 描画順のコントロール
- 反射
- 頂点色の取得
- 任意の場所に影を作る
- 輪郭抽出
- 背景の影響力を消す
Danbooru タグ検索
カテゴリ:deeplearning
Waifu Diffusion で効率的に画像を生成する
カテゴリ:deeplearning
プロンプトリストはプロンプトやよく検索されているプロンプト(R18)、danbooru タグ検索を参照。
目次
G*Power 3.1.9.2 を使ってサンプルサイズを計算する(t 検定・対応のないデータ)
カテゴリ:statistics
この記事では対応のないデータの平均を t 検定で検定する際のサンプルサイズを G*Power で計算する方法を解説する。
LoRA の学習方法
カテゴリ:deeplearning
- 画像加工
- キャプション・設定ファイル
- キャプション方式
- タグ編集アプリ
- キャプションファイルの先頭にタグを追記するコマンド
- 設定ファイルの class_tokens
- トリガーワード
- 画風学習のキャプションファイル
- キャラ学習のキャプションファイル
- keep_tokens
- VRAM 削減
- データの水増し
- 過学習防止
- 学習
- fp16 と bf16
- サンプルの出力
- 学習方式の選択
- リピート数とエポック数
- network_dim
- dim_from_weights network_weights
- network_alpha base_weights base_weights_multiplier
- min_snr_gamma
- debiased_estimation
- zero_terminal_snr
- v_parameterization
- noise_offset
- 学習率
- スケジューラ
- オプティマイザ
- 階層別学習率
- 高速化
- 省メモリ設定
- logging_dir
- SDXL
- 検証
- 学習の再開
- メタデータの閲覧