dskjal
広告
広告

Blender で履帯・キャタピラのリグ

カテゴリ:blender

パスと配列複製とを使う方法と、DupliFaces を使う方法がある。DupliFaces を使う方法は物理演算でキャタピラを動作させられる。

パスと配列複製とを使う方法

カーブ変形をつかってキャタピラをつくってみる

Blender2.7で動きと連動するキャタピラをつくる

ちょっと横道 ~キャタピラーの作り方~

DupliFaces を使う方法

複製位置の指定にポリゴンメッシュを使うところがパスと異なる。

ポリゴンメッシュで履帯位置を指定するのは微調整がやりづらい。モディフィアを組み合わせて履帯用メッシュを作成すると、オブジェクトモードで履帯数等を調整できる。以下のメッシュは頂点1つのみのメッシュから作成した履帯の位置決め用のメッシュだ。スクリューモディフィアのステップ数でメッシュの解像度を変更できる。

modifier
モディフィアで作成した履帯の位置決め用メッシュ

物理演算で履帯を動かす

履帯が外れないようにするコリジョンメッシュが必要になる。履帯の位置決め用メッシュにクロスシムをつけ、ホイールにコリジョンをつける。

demo
動作デモ

.blend ファイルダウンロード(2.80 以降)

実際にアニメーションさせるには、地形に合わせてホイールが上下するサスペンションのリグも必要になる。

外部リンク

ジオメトリノードでキャタピラ(履帯)を作る

関連記事

パスに沿ってオブジェクト(テキスト)を配置する

Blender 記事の目次


広告
広告

カテゴリ