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Blender でボーンを指定してウェイトを自動計算する

カテゴリ:blender

メッシュのウェイトを自動計算させるとすべてのボーンから影響を受ける。これは服と肌とのように近接したメッシュにうまくウェイトをつけられないことが多い。”ボーンから自動割り当て”を使えば影響を与えたいボーンを選択してウェイトを自動計算させられる。またその時に頂点をマスクすることもできる。

Blender 2.80 以降での注意点

Blender 2.80 以降のウェイトペイントでボーンを回転等させるには「編集 > オブジェクトモードをロック」のチェックを外す。

オブジェクトモードをロックの場所

オブジェクトモードをロックの場所

選択したボーンのウェイトを再計算する

手順

  1. メッシュとアーマチュアとをアーマチュア変形(空のグループや自動ウェイトも可)で親子づけする
  2. アーマチュアをポーズモードにする。ここでウェイトをつけたいボーンを選択することもできる
  3. その状態でメッシュを選択し、ウェイトペイントモードへ入る
  4. ウェイトを付けたいボーンを選択し、ウェイト > ボーンから自動割り当てを実行する
作業手順

作業手順

選択した頂点にのみウェイトをつける

『4. ウェイト > ボーンから自動割り当て』の前にウェイトペイントモードの頂点で選択を使えば、特定の頂点にのみウェイトをつけられる。

作業手順

作業手順

ウェイトペイントモードでの頂点の選択は円選択やボックス選択、左クリックモードでは Shift + 左クリックで選択できる。

頂点で選択を有効にする

頂点で選択を有効にする

頂点で選択を有効にする

頂点で選択を有効にする

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ウェイトペイントのTips

影響を受けるボーン数を制限する

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