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資料・テクスチャ・シェーダ

カテゴリ:blender

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Blender で背景を透明にしてレンダリングする

カテゴリ:blender

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Blender 2.80 以降

EEVEE・Cycles

「レンダー > フィルム > 透過」にチェックを入れる。

EEVEE・Cycles

EEVEE・Cycles

ガラスの透過(Cycles のみ)

ガラスを透過にチェックを入れる。

ガラスを透過(Cycles のみ)

ガラスを透過(Cycles のみ)

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ドロップ率の検定

カテゴリ:statistics

大標本(np > 5)の場合

ドロップ率5%の場所で、200 回戦闘して宝箱が 19 個ドロップした(標準偏差 0.021)。このとき宝箱のドロップ率は5%より多いと言えるか<有意水準1%>。

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G*Power 3.1.9.2 を使ってサンプルサイズを計算する(t 検定・対応のないデータ)

カテゴリ:statistics

この記事では対応のないデータの平均を t 検定で検定する際のサンプルサイズを G*Power で計算する方法を解説する。

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Blender の輪郭抽出技法まとめ

カテゴリ:blender

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Blender でセルルックを作る方法まとめ

カテゴリ:blender

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クリエイター関係の法律に関するよくある誤解

カテゴリ:law

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「請負契約は口頭でも成立する」は証拠が不要という意味ではない

請負は諾成契約であり契約書の作成は不要である(民法第632条)。請負契約は口頭でも成立するが、裁判でそれを主張するには口頭で契約した証拠(録音・第三者の証言・メールのやりとり等)が必要になる。契約の立証責任は「契約が存在する」と主張する側にあるため、契約書を作るのが確実だ。

著作権は譲渡できる

譲渡できないのは著作者人格権だ(59条)。著作権の譲渡は61条に定められている。

著作者人格権は制限できる

中山信弘著『著作権法』(有斐閣,2007年)p. 364 では以下のように解説している。

著作者人格権には一般的人格権に相当するものも包含されており、著作者人格権の全てを、財産権と同様な意味で放棄可能とする解釈は採りえないであろう。他方実務においては、必要に迫られて、著作者人格権の不行使特約を締結する例も多いが、未だ司法の確定的な判断はなく、疑心暗鬼の中で実務は進んでいる状況と言えよう。今後は、放棄の態様に応じた検討が必要である。

公表権を制限する契約は一般的だ。たとえば、未発表のゲームのテキストの翻訳を下請けに出すとする。下請けが、その翻訳をゲーム発表前に公表すると問題になる。つまりリークを防ぐために、公表権を制限する必要がある。

同一性保持権を制限する契約も多い。イラストの色調を補正したりトリミングしたりして、イラストを使用することがよくあるからだ。

外部リンク

改変への包括的な黙示の同意と同一性保持権―食品包装デザイン事件― 東京地裁判平成29. 11. 30平成28年(ワ)23604号[食品包装デザイン]

「著作権侵害は親告罪なので起訴されてないならば合法」は間違い

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LLM を使ったストーリー作成

カテゴリ:deeplearning

LLM を使ったストーリー作成が一発でうまくいく事はない。なので、ストーリー作成の各工程ごとにアイデア出しの補助をさせることでストーリーを作成する。

AI のべりすとは日本語が使えるが性能は高くない。無料で公開されているローカル実行できる LLM を英語で使ったり、Chat GPT を使う方が効率がいい。AI のべりすとの強みはアダルト文章を日本語で出力できることだ。

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Blender の UV 展開 Tips

カテゴリ:blender

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ワークフロー

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モデリングの際に知っておくと便利な機能

カテゴリ:blender

一般的なものについては 【blenderモデリング基礎】造形するにあたって序盤で知っておきたかったコマンドなどを参照。

表示に関しては Blender で表示のおかしい頂点・面を直すを参照。

広範囲のポリゴン編集に関してはアバター編集に便利な機能を参照。

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